移动游戏开发综合实训-2017 绘制大细节 绘制大细节.doc

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绘制大细节 PAGE 1 绘制大细节 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、绘制大细节 2 (一)大结构绘制 2 (二)细节绘制 3 (三)高光渐变制作 6 (四)眼睛绘制 7 绘制大细节 本次课程介绍怎么绘制大细节。 绘制大细节 (一)绘制大结构 1.在PS中多用图层叠加,将我们物体结构先勾勒出。 2.打开UV线框,通过UV显示模型布线,绘制模型之间夹缝。 3.通过结构布线,简单的光影关系绘制出方向性线段,确定大结构方向。 4.通过不同深浅的线段叠加,简单的光影关系,绘制出大颜色体块。 (二)细节绘制 1.进一步调整线段的叠加程度和色块体积。 2.通过调整不透明度和流量,绘制出渐变效果。 3.通过使用橡皮擦工具,擦掉一些不需要的颜色色块。 4.通过调整不透明度和流量,绘制出渐变效果。 5.调整颜色饱和度和亮度,绘制高光区域。 (三)高光渐变制作 1.通过调整颜色饱和度和亮度,绘制出高光区域。 2.调整橡皮擦的大小、不透明度和流量,擦出一些渐变色。 (四)眼睛绘制 1.按住ALT吸取原画中的颜色。 2.通过画笔不断叠加,绘制眼睛基本颜色。 3.使用橡皮擦,调整不透明度和流量,擦掉一些颜色较深的地方。 4.通过画笔工具,吸取眼睛固有色,不断叠加,画出渐变。 5.通过画笔工具吸取颜色,调整颜色饱和度和亮度,绘制出高光和渐变。 6.吸取周围暗色,加强对比。

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