3d角色模型制作 小鹿制作 2-身体建模.docx

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身体建模 创建长方体作为基本型 切换顶视图匹配宽度 开启仅影响轴 并剧中到对象 给长方体添加网格平滑 迭代次数为2 右击模型转换为多边形 点模式下选择前面的定点 添加ffd 3x3x3 到ffd点级别进行调整 调整完毕后再次转换为可编辑及多边形 创建头部基础模型(长宽高设置相等) 设置网格细分迭代次数为1 然后转换为可编辑多边形 进入点级别 Alt+x透明化显示后调整模型 框选线段执行连接命令 来到前视图 然后把坐标轴剧中到模型中心 邮件点击x轴归零 调整完一侧后选中另外一侧的定点 转换到面按delete删除 添加对称 并选择z轴对称 点击多边形定点打开显示最终结果 框选线执行连接命令 调整形状 使用连接命令达到一下效果(连接快捷键CTRL+shift+e) 在透视图内观察模型 在模型中间部分用连接生成一圈线 调整模型 继续执行连接命令进行加线 先暂时关闭显示最终结果 选中模型内部的边缘使用缩放和移动工具拉平 打开显示最终结果调整模型

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