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找不同游戏的制作
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找不同游戏的制作
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找不同游戏的制作
本次课程介绍制作游戏的一些实现功能。
一、游戏功能实现
1.建立一个工程Differents
在macOS中找到Xcode,然后运行。在Xcode的欢迎界面中选择新建一个Xcode工程。从工程模版选择开发iOS应用程序,然后选择Single View Application。在工程参数主要包括中输入工程的名称(Product Name),填写“Differents”。最后选择存放在桌面上。
2.选择Main.storyboard,拖放UIImageView组件等
从左边菜单选择Main.storyboard文件,鼠标单击,在编辑区域会出现手机可视化设计界面。现在里面只有一个View Controller界面,从右边功能区域选择2个UIImageView组件、2个UIButton和1个UILabel,拖放到View Controller界面中,设置好每个组件的Autoresizing,如图4-3。
为了方便的使用两个UIImageView,将上面的那个UIImageView的tag设置为1001,下面的那个的tag设置为1002,这样可以通过函数viewWithTag(1001)来找到上面的那个UIImageView,而不再需要通过outlet来处理,非常方便。
注意:为了每个组件的位置能自动排版到合适的位置,需要正确设置每个组件Autoresizing选项。
图4-3 找不同的界面设计
3.选择ViewController.swift,输入代码
修改ViewController.swift中的代码,主要实现在上下场景图片添加十个小图片,起到混淆作用,然后再添加三个不同点,用户触摸不同点,则会输出提示信息,如示例程序4-1。
示例程序4-1
//ViewController.swift
// Differents
//
// Created by ChenZhifeng on 17/6/4.
// Copyright ? 2017年 ChenZhifeng. All rights reserved.
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
//保存4个场景图片的UIImage数组
var images : ArrayUIImage = [
UIImage(named: bee.png)!,
UIImage(named: bird.png)!,
UIImage(named: flower.png)!,
UIImage(named: mogu.png)!
]
//保存各个小图片的坐标数组,上下两个场景都具有这个小图片,起到混淆作用
var cords : ArrayCGPoint = []
//保存不同点所在坐标的数组
var errorCords : ArrayCGPoint = []
//保存当前场景的宽度和高度的变量Width、Height
var Width : CGFloat!
var Height : CGFloat!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
//通过tag数值,找到上下两个场景图片的UIImageView
let iv1 = self.view.viewWithTag(1001) as! UIImageView
let iv2 = self.view.viewWithTag(1002) as! UIImageView
//设置可以处理触摸事件
iv1.isUserInteractionEnabled = true
iv2.isUserInteractionEnabled = true
//设置小图片可以出现的最大宽度和高度,为什么都要减去40?
Width = iv1.frame
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