游戏角色与道具 游戏角色与道具 03 背景天空处理以及环境灯光设置.docx

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PAGE PAGE 19 6.3背景天空处理以及环境灯光设置 在三维软件中制作天空背景,有几种方法:可以用一个半球体模型,加上天空的贴图;也可以用一个带有天空贴图的Plane片状模型,放在和摄像机对应的背景位置;现在第三方插件程序中有很多可以直接生成的天空效果,如Dreamscape等。 《神庙之战》中采用的是制作一个片模型,加上天空的贴图的制作方法。因为这是一张静态图片,没有动画制作,所以不必用一个球体来设置天空,这样可以将更多的精力放在处理好贴图效果的工作上,测试时候也使用了Dreamscape插件,但逼真的天空效果并没有让地面上的角色们有多少增色,所以最终放弃了,在制作中大家不妨多采用一些制作方法,将更多的制作经验积累下来,以便将来在商业生产中提高自己的效率。 (01)选择一张天空的图片,很少有不经过加工,直接拿来就合适的背景天空素材,但是,首先要符合你所定位的事件时间和镜头角度,因为在《神庙之战》的摄像机镜头里设置的是一个仰视角度。所以挑选天空素材的时候,应该注意天空图片本身的透视变化。有了这几个基础要求,这张图片就可以选为加工的对象,其他局部不足的地方,进行后期加工的处理,如图6-57所示。 图6-57 注意:天空的透视变化和前景保持一致是很重要的,如果这个方面没有首要保证,不论怎样修改都是徒劳,就像图中的坦克的透视和天空的不一致,即便将他们统一在相同的色调里,仍旧不可能使他们融合在一起,如图6-58所示。 图6-58 (02)在Photoshop软件中,建立一个新的透明层,用喷笔工具在天空和地面交界处直接绘制雾效,可以不必要使用3dsmax的fog(雾)命令,这种制作更简单直接,修改快捷,现在主要关注的是静帧的最终效果,其他因素可以暂不考虑,如图6-59所示。 图6-59 (03)比较两张草图,左边和右边的图片区别在于:右图多了一个半园的渐变色块,所以可以感觉到视觉上有些空间层次感,在西方很多表现建筑穹顶的绘画中经常可以看见类似处理手法,如图6-60所示。 图6-60 注意:在绘画中利用这个方法,扩充空间的纵深感,同样在CG的作品表现中是通用那个的道理,如图6-61所示。 图6-61 (04)在左上角用炭烧工具进行少量加深处理,可以使天空看上去变得很沉闷压抑,而且能增加天空一定的纵深空间感,因为右侧将有前景近处的恶灵雕塑的遮挡,所以不必加深处理,如图6-62所示。 图6-62 (05)现在选择的图片天空,云朵的团状纹理不明显,对这个部分进行修整,将彩色图层进行复制,同时,将复制的天空图层进行去色处理,可以适当使用调节图片色阶,使画面黑白对比稍微强烈一些,如图6-63所示。 图6-63 注意:在Photoshop软件中,按下Ctrl+L键(色阶快捷方式)打开色阶调节命令面板,这里可以精确的控制画面色彩的层次,如图6-64所示。 图6-64 (06)用柔光方式混合图层,我们可以看见天空的明暗对比强烈一些了,近处的团状云层也显得具有体积感,通过上述的方法,在Photoshop软件中将贴图按照画面需要进行修改,如图6-65所示。 图6-65 (07)天空图片明度整体太亮,在最顶层添加一个灰色新层,然后将Fill(填充)值降低到15%,这样整体图片就被降低了一些亮度,减小或增加叠加的影响效果,可以通过改变Fill的数值来实现,如图6-66所示。 图6-66 (08)最后处理好的天空贴图,需要放置在三维中进行渲染,看看效果怎样?尤其注意背景天空和地面环境是否在色调和明度上能否衔接自然,同时,考虑主题的需要,可以再进行一些小的微调,尽管加工的方法很简单,但是,在最后的效果表现上却很有说服力,如图6-67所示。 图6-67 (09)同样在灯光设置方法上,现在也流行各种方法:首先是拥有众多的渲染插件,从根本上改变了3dsmax的扫描线的渲染品质,这类高级渲染器一般有着自己的灯光参数类型,极大的丰富了制作表现手段,提高灯光运用的方法很多,主要有两种学习效果比较好:一是直接看高水平制作者的灯光设置的源文件,这是最直接、最有效的方法,当然你要经过人家的允许才能这么做,可以很快理解灯光的实际使用和运用;二是大量赏析优秀摄影、绘画作品,在大量摄影、绘画作品中,能看到更多、更微妙的光线变化,如图6-68所示。 图6-68 注意:这张《化妆的女子》是自己喜爱的画作之一,作者劳特勒克也是非常喜欢的印象派画家之一,独特的角度构图,活跃的色彩和细腻的光线变化让我学到三维软件之外的绝对技术; (10)室外天光环境中,无外乎这么三种基本光源:Sun lgiht(太阳光)、(Sky light)云层反射和(Reflex light)地面反射三种光线。太阳光是指太阳直接发出的光线;云层反射是大气层的漫射光线;最后照射地面各种部件造成的是各类反射光线,如图

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