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- 2021-01-26 发布于北京
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任务: GUI
基本GUI的使用
1、创建立方体cube和平面plane,创建点光源(Point light)并调整好位置,从PlayMaker菜单中创建PlaymakerGUI,在PlayMaker面板创建FSM,将state1改名为GUI。
2、在actions面板选择创建GUI Horizontal Slider控件。
3、在variables面板创建浮点变量rotation,用于控制立方体旋转, 将GUI Horizontal Slider控件参数float variable设置为浮点变量rotation。
4、调整GUI Horizontal Slider控件参数,使之位于Game窗口的底部。
5、在actions面板的Transform中创建Set Rotation,设置其参数Game Object为Specify Game Object,将cube拖入其中。
6、点击运行,看看效果
7、点击cube,在PlayMaker面板创建状态idle和Jump。
8、在Events面板创建事件jump,并将这一事件设置成全局事件,在PlayMaker面板的idle状态下添加事件jump, Jump状态下添加FINISHED事件。
9、在actions面板,从AnimateBariables中选择Animate Float,创建选择其Anim Curve参数调整。
10、在v
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