第七章 VRay3.6渲染设置-converted.pdf

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室内效果图表现与制作 第七章 VRay3.6渲染设置 室内效果图表现与制作|在线开放课程 VRay3.6渲染设置 全局开关的介绍 图像采样抗锯齿a 图像采样抗锯齿b 全局DMC 环境参数的介绍与HDRI贴图 颜色贴图 全局照明的介绍和引擎的组合 全局照明的其他参数介绍 发光贴图最大比率与最小比率的运用 灯光缓存参数的介绍 光子图的保存与调用 VRay3.6渲大图参数 分色图与AO图 室内效果图表现与制作|在线开放课程 全局开关的介绍 默认灯光修改 使用背景影响场景 使用GI环境影响场景 材质覆盖 包含/排除 室内效果图表现与制作|在线开放课程 图像采样抗锯齿a\ b 快速设置 渐进模式、时间、 块模式 最小细分、最大细分 抗锯齿过滤器3种 室内效果图表现与制作|在线开放课程 全局DMC 使用局部细分 材质细分 灯光细分 其他 室内效果图表现与制作|在线开放课程 环境参数的介绍与HDRI贴图 开启GI环境 开启GI环境使用UDRI贴图 开启反射/折射环境使用使用UDRI贴图 开启折射环境使用使用UDRI贴图 室内效果图表现与制作|在线开放课程 颜色贴图 线性叠加 指数 莱茵哈德 三种曝光模式渲染对比 渐进模式与块模式对背景的影响 室内效果图表现与制作|在线开放课程 全局照明的介绍和引擎的组合 \全局照明的其他参数介绍 开启GI与不开启GI BF算法+灯光缓存 发光贴+灯光缓存 发光贴图光子原理 灯光缓存原理 环境吸收

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