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第一课别样精彩话广告
教学目标:1.认识公益广告,了解其创意及制作。
2-初识flash,能够打开软件,认识各个部分组成。
通过对公益广告的兴趣对动画的制作产生浓叩的兴趣。
教学重、难点:欣赏Flash动画,了解“层”与“帧” o
教学内容:观看公益广告,了解flash软件的打开及工具面板,认识关键帧。
教学过程: 第一课时
、故事导入:
1、师:你们在电视上看到过公益广告吗?
2、你们知道动画的公益广告是用什么做出来的吗?
4、讨论公益广告的分类
二、上网搜索flash动画公益广告,下载并保存,播放欣赏。
三、公益广告的创意
A、直言相告,针貶时弊;B、妙喻惊人,发人深思;
A、直言相告,
针貶时弊;
B、妙喻惊人,
发人深思;
C、措辞警策,
启迪心智:
D、画龙点睛,
茅塞顿升
四、初步了解flash软件
1、教学如何打开软件
点击桌面上的flah图标即可打开软件 简单介绍面板:主菜单栏,工具箱,浮动面板,属性面板。
2、动画的帧与层
动画是由一幅一幅的连续呈现的画面组成的,每一幅画就是一帧,帧连续播放也就形成了动画片。
层是一个动作不能在一张画面上完全表现,需要在上下几张透明的胶片上画出来,这时的每一张 胶片就叫一层。
3、关键帧
在传统动画片中一些对造型或运动效果等方面起决定作用的画面,是由高技术的画师完成的,其 余的中间画面可以由普通画工模仿、添补绘制完成。
在电脑动画创作中也有一些帧被定为关键帧。
4、演示动画关键帧(变形动画)
三、 作业:请上网搜索并下载保存一个你最喜欢的公益广告动画。
四、 互相播放欣赏。
五、 课上小结。
第二课时
一、 欣赏导入:
播放上一节课自己下载的喜欢的公益广告。(选两个较好的全体观看)
师:你们想制作这样的动画吗?我们从这节课开始学习动画制作工具FLASHo
二、 学生看书自学下面内容:
(-)Flash MX的工作界面如下图
Flash mx工作界面主要分为标题栏、常用工具栏、时间轴、工具栏、主工作区、浮动面板、属 性面板及动作面板等。
(二)部分绘图工具的使用
箭头工具:用于选定工作区中的点阵图或矢量图,并可对点阵图进行一定的编辑:
副选丄:具:可对所绘路径进行精确调节;
直线工具:用于绘制直线;
索套工具:创建任何形态的选区;
钢笔工具:可以精确绘制直线或曲线路径;
文本工具:用于创建文本或文本域;
椭圆工具:绘制椭圆或圆;
矩形工具:绘制矩形或正方形;
铅笔工具:可以绘制任意线条或图形:
刷子工具:用于着色的一种工具,可以创造任意特殊效果:
墨水瓶工具:用于填充线条或图形边框的颜色;
油漆桶工具:改变物体的填充色;
吸管工具:用于拾取颜色;
橡皮擦工具:用于移动窗口中显示的视图。
三、 学习使用工具进入绘画。
四、 本课小结
本课主要讲述了 Flash的基本界面特征,强调工具的作用及其使用方法,为以后进一步深 入学习Flash动画制作打下了一定的基础。
六、课外作业
上机操作,使用工具箱中的工具绘出喜欢的图形。
第二课职业生涯第一步
教学目标:1.会设置动画背景,能够正确使用画图工具
能够利用矩形工具在舞台上画出一片绿色草地
能够利用线条工具在舞台上画出一棵小树,并变形。
教学重、难点:调整线条画出小树并变形
教学内容:初步使用画图工具画出草地及绿树。
教学过程:
第一课时
一、 欣赏教师做好的动画
二、 向学生介绍下面知识点:
Flash中的时间轴主要由图层、帧组成。
A帧(frame):传统意义上的动画是由一张张单独的胶片组成,将这些静止画面连续播放,利用 人眼的视觉暂留,就产生连续运动的动画效果,而Flash的帧就如同电影胶片,按时间轴窗格中 每一帧画面的顺序播放就产生了动画效果。
B图层(layer):动画中的每一帧都是由多个图层中的图片重叠组成的,不同图层的画面元素, 可以分别施加动画效果。图层可以用透明的玻璃纸来比喻,当上面图层和下面图层的内容相重叠 时,上面图层上的内容将遮挡住下面图层上的内容,所以有时需要调整图层的叠放顺序。
三、 制作绿色草地
通过屏幕演示操作过程:
1、 打开Flash新建一个Flash电影文档:
2、 执行“修改” “文档”命令,设置尺寸为775X600,背景色为浅蓝色#3399FF?帧频12,点击 确定。
3、 单击匚具栏中的矩形工具,即选定矩形工具,打开属性面板,笔触为无色,填充打开顔色选择 器,在颜色文本框中输入(红:102,绿204,蓝0),点击确定。
3、 在舞台中部,从左侧向右下方拖动鼠标,绘制一个宽带与舞台相近的矩形,在属性面板中精确 设定(宽度:775,高度275,实例位置:X:0. 0, Y:326.0).
4、 将鼠标指针靠近矩形的上边缘,指针变成带圆弧的形状。
5、 向左上方拖动鼠标,使矩形上边缘成为曲线,当曲线
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