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基于java的猜拳小游戏设计.docx

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绪论 绪论 一、 背景与意义 错误!未定义书签。 二、 设计原理与方案 错误!未定义书签。 -)方案 错误!未定义书签。 二) 设计思路 错误!未定义书签。 三) 系统分析 错误!未定义书签。 四) 程序概要设计 错误!未定义书签。 五) 工作流程图 错误!未定义书签。 六) 程序框图 错误!未定义书签。 七) 程序中所用类说明 错误!未定义书签。 八) 程序运行效果及存在的问题 错误!未定义书签。 三、 项目实现 错误!未定义书签。 -)程序用到的类库简介 错误!未定义书签。 二) 游戏主程序设计 错误!未定义书签。 三) 主界面PigPanel类 错误!未定义书签。 四) 具体实现 错误!未定义书签。 四、 运行结果 错误!未定义书签。 一) 结果截图 错误!未定义书签。 二) 系统在调度中经常出现的问题 错误!未定义书签。 五、 心得 错误!未定义书签。 六、 总结语 错误!未定义书签。 七、 参考文献 19 绪论^ 面向对象(OOP)的程序设计认为:现实世界是由一组彼此相关并互通信息 的实体 对象(Object)组成的。不管是一所学校、一个班级:一辆汽车、一 张桌子;还是一个窗体、一个按钮,都可视作对象。一个对象包含两部分内容: 描述对象状态的数据和描述对象行为或功能(方法)的编码。数据和编码紧密结 合,共同构成一个对象。面向对象的程序设计有三大特性:封装性、继承性和多 态性。 计算机技术的应用正在朝着网络化的方向阔步前?进,万维网成为世界上最大的信 息中心。但□前外圉网上的内容仍多为文本、图像、声音等静态信息,Java为 其提供了简便并且功能强大的编程接口,开发人员利用这些编程接口可以向Web 增加动态性、交互性内容,这使得Web页面翻开了新的一页。 Java是一种跨平台的面向对象的语言,这就允许开发人员生成独立于平台的 应用程序,用Java编写的程序可以在许多硬件平台上运行而不需要重新编译。 Java具有很多优点:简单、面向对象、可移植、与硬件无关、强健安全、具有 很高的性能,此外还对多线程、动态性提供了支持。 Java采用面向对象技术,所有的Java程序都是对象,通过封装性实现了模 块化和信息隐藏,通过继承性实现了代码的复用,使得用户可以根据自己的需要 创建自己的类库。 Java最强大的是网络方面的应用,本课程设汁不涉及网络方面的应用。 一、 背景与意义 游戏是全球最大的娱乐经济项H之一,已经被命名为“第九艺术”。而由“游 戏”派生出来的职业,除了软件开发外,游戏包装宣传推广、攻略指导、网络游 戏管理员和职业游戏玩家等,已成为了一系列专门的岗位。虽然说中国的游戏行 业开始逐步的迈入了正轨,但是现今,游戏人才出现严重的瓶颈时期,高校的扩 招、金融危机的侵袭直接影响着我们最关心的就业问题,但是另一方面游戏人才 的缺乏乂直接制约着行业的发展,这就更加严格了对社会培训机构的稳定性和正 规性的要求。在我国,游戏人才培养体系还未健全,部分开设了相关专业的高校, 游由于理论和实践的脱离无法完全满足网游公司对人才的需求。所以,就中国 訂前的市场分析来看,加强游戏产业必须在多渠道人才培养体系上加快突破,尽 快建立起多渠道人才培养体系,来满足社会对游戏人才的需求。 通过Java程序设计的一些重要理论基础来实现“人机猜拳小游戏”的功能。 通过利用所学到的计算科学的理论知识,提高解决实际问题的能力,增强运算、 编程和使用技术资料的技能,通过实际问题的分析设汁、编程和调试,掌握应用 软件的分析方法和工程设计方法,能正确阐述设计和实验结果,逐步建立正确的 全局观念。通过本次程序设计,我掌握了 Jd语言的基本运用,提高了理论结合 实际能力。 二、 设计原理及方案 程序总体介绍和设讣要求程序使用J2SE语言编写,使用标准JDK平台编译和运行。 程序使用已创建的PairOfDice类,设汁并实现一个类来玩游戏。根据游戏规则玩家将 和电脑进行比赛。创建小游戏,实现电脑与玩家之间互动猜拳这主要功能,通过 按钮的方式,与电脑进行猜拳游戏,电脑随机出拳并能显示设置的图片,增加美 观。 一)方案: 1) 界面的左侧是电脑或者玩家的名字,让界面看起来一口 了然。 2) 系统界面的中间是电脑或者玩家出拳的图片。图片可以生动形象得表示出电 脑或者玩家出的拳,显示的图片在对话框中也相得益彰。在图片的下方会显示, 人机猜拳以后的输赢。 3) 界面的右侧是三个剪刀石头布的按钮。玩家通过按钮出拳,电脑随机出拳, 猜拳的输赢结果在下方显示。 设计思路: 在设讣游戏时,我们要充分考虑到剪刀石头布游戏的特性,以及多种技术的实 现: ⑴构造创建服务器端和客户端 ⑵创建输入输出流 ⑶编写服务器端处理数据的线程方法 ⑷绘制游戏界面 ⑸绘制界面上的提示 采用此方法设计使程序简洁

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