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- 2021-01-27 发布于辽宁
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—— 基础与项目实战;卡通类游戏概念设计与制作;| 卡通类游戏概念设计 |;| 夸张的表现手法 |;把造型的 力度感 推向极限 ;把造型的 趣味性 推向极限 ;Creaturebox工作室作品;Creaturebox工作室作品;Creaturebox工作室作品;拉开面积对比 创造造型的视觉表现力。;大;| 金亨泰作品 |;| 大 | 动作幅度要大
比现实中的动作幅度更大;| 动作的“收”与“放” |
最容易形成有张力的动作有两个,
一个是“预备”到一触即发时的动作。此时,形体扭动到极限,所有的力都往内收。
另一个是“释放”到极限的动作,即把凝聚的力量往外倾泻。;| 角度 | 观看角度很重要;;复色比原色、间色更具有调和属性。;暗部避免使用简单的黑,而需要考虑冷暖关系。;卡通用色 可以夸张 “色感”;通过拟人化来创造 戏剧性;利用广角镜头透视来夸张 空间感;思考与练习;企划要求
为游戏一手游《地中海王国》设计一个公主角色。《地中海王国》是一个养成类的游戏,玩家需要帮助公主建设自己的国家。
关于角色的企划文案如下 :
“公主具有一个文静的性格,姿态比较优雅,头发为白色,穿一件较长的拖地连衣裙。”
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