关于行测图形推理的一些技巧的归纳.pdf

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图形推理 一、位置类 前提:元素相同 (1)动态位置 方向:上下、左右、顺逆时针、对角线、螺旋式   步数:常数、等差、周期    方向:上下、左右   中间有黑格    路劲:触底折返跑、从头周期跑     特殊黑白格中间无黑格 方向:外围顺逆时针  平 移       两个黑格中间都夹着白格:先数白格个数   两个:标号验证     多个相同元素分别移动 1.相邻两个图形就近元素对应假设  三个以上    2.化零为整 (把 分图形连成整体)    方向:顺逆时针  旋 转  度数:45、90、180  方向:左右翻转、上下翻转   翻 转 判别技巧:找对称轴  不规则图形判别旋转翻转技巧:画时针、判断方向  (2 )静态位置 相交、相离 (注意方向:上下、左右 以一条式呈现)   三个图层层嵌套   不同图形间的位置 包含   三个图形一大包两小    相交但有 分图形看不见,被遮盖;谁压着谁  点相连 (花瓣型):图形无公共边 不同形状,相切,点连   包含连     图形拼接的位置 连接线的长度:长短边    线相连 契合连    连接线的数量:单条、多条      错位连    对称

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