关于大学生对游戏的看法和对生活学习影响的调查报告.docxVIP

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  • 2021-01-28 发布于江西
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关于大学生对游戏的看法和对生活学习影响的调查报告.docx

关于大学生对游戏的看法和对生活学习影响的调查报告` 专业:市场营销 学号;201140090123 姓名:林呈剑 概要: 为了解游戏对大学生所带来的影响,2013年6月,我们就玩游戏的看法、原因、对玩家的影响以及对网络游戏的态度和建议,在东华理工大学高职院的100名具有不同专业背景的在校大学生中进行调查,我个人对此次调查实践成果颇为满意,从而得到出了游戏对大学生影响的确很大的结论。对此我建议,希望广大大学生要以学业为重,娱乐为抚。 大学生与游戏 (1)据调查,有47%的学生为大二的学生,大一和大三的学生所占比例为31%和22%,从年级比例来看大二学生居多,其次是大一和大三。大二玩游戏人数多的主要原因是晚上不用上自习课,供他们支配的时间充裕,而由于人本身的控制能力比较差,大多数人选择了玩游戏。大一的同学比例也较大,虽然课程比较紧凑,但大多数课程为公共课,公共课比较乏味,有部分人选择了逃课。大三课程零散玩游戏在所难免。对此,我认为大学生生活是自由的,但是也要把握好节奏。 (2)值得注意的是男女比例居然相差不大,男生为54%,女生为46%。由此可以看出,游戏已经不仅仅是男生的专利,女生也加入了这个游戏集体,大学的学习氛围越来越差,大学是个学习的舞台,可部分人把它当成游戏乐园,试问花着父母的血汗钱他们能心安吗,我做不来。希望他们能够醒悟。 (3)从接触游戏时间长短来看,有43%为两年

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