三维动画设计与制作 三维动画设计与制作 灯光-蜡烛台.docVIP

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《3dsmax2014三维动画设计与制作》实验指导 实验 灯光与摄像机——欧式烛台 第PAGE 1页 实验 灯光与摄像机——欧式烛台 一、实验环境 硬件设备:要求计算机配备独立显卡。 软件要求:Windows7操作系统,3DS MAX 2014软件,VRay3.0渲染器插件。 二、实验目的 根据提供的蜡烛台场景模型进行Mental rey灯光设置。(百度网盘/资源包/第3章灯光与摄像机/3.3欧式烛台/欧式烛台.rar) 图1 蜡烛台场景参考图 (1)灯光创建,进行灯光照明设计,处理与调整。 (2)构图基本完整,照明设计基本合理。 (3)布光合理,根据要求用渲染器对场景等进行了渲染输出,整体效果好。 (4)渲染输出两张不同角度的JPEG格式图片文件,长宽为720 ?576,分辨率为150。 (5)保存一个3DS项目源文件,将完成的文件命名,并规范保存文件。 三、实验内容及步骤 步骤1 打开蜡烛台场景模型.max,如图2所示。 图2 蜡烛台场景模型源文件 步骤2 启用VRay渲染器,默认的3dsMax软件中并未安装VRay渲染器,因此需单独安装(百度网盘/资源包vray3.0_for_max2014.rar)。安装后,VRay渲染器将会出现在渲染器类型中,如图3所示,选择即可启用,如图4所示。 图3 选择VRay渲染器类型 图4 启用VRay渲染器 步骤3 VRay渲染器公共参数设置。设置渲染“宽度”和“高度”为1,不选渲染帧窗口,如图5所示。 图5 VRay渲染器输出大小和渲染输出参数设置 步骤4 使用VRay的帧缓存器可以在渲染时启用VRay的图像帧序列窗口。它的功能比3dsMax的图像帧序列窗口更多,可以对图像进行更多种类的编辑,勾选“启用内置帧缓存”,不选“从MAX获取分辨率”。设置输出图像大小为320*240像素,如图6所示。 步骤5 在“VRay全局开关”卷展栏下的“灯光”选项组下可以对场景中的灯光进行全局控制。该选项组通常保持默认设置即可。“灯光”复选框可以控制是否在渲染时显示出场景中的灯光效果。如果不选复选框则在渲染时不会显示任何添加的灯光而使用默认灯光进行渲染,如图7所示。 置换:指置换命令是否使用。 灯光:指是否使用场景里的灯光。 默认灯光:指场景中默认的两个灯光,使用时必须开闭。“默认灯光”复选框可以控制是否渲染场景中的默认灯光。 隐藏灯光:场景中被隐藏的灯光是否使用。隐藏灯光复选框可以控制是否渲染出场景中隐藏的灯光效果。 阴影:控制灯光是否产生阴影。 只显示全局照明:一般使用,当选中该复选框时,渲染的结果只包含间接光照的效果(前提要开启VRay的间接照明),不包含直接创建的灯光效果。 不渲染最终的图像:指在渲染完成后是否显示最终的结果。 反射/折射开关:在“VRay全局开关”卷展栏下的“材质”选项组中可以控制材质的“反射/折射”效果。 最大深度:指“反射/折射”的次数。 替代材质:用一种材质替换场景中所有材质。一般在渲染灯光时使用。 光泽效果:材质显示的最好效果。 图6 VRay帧缓存参数设置 图7 VRay全局开关参数 步骤6 “图像采样器”设置“自适应细分”,VRay自适应图像细分采样器是具有负值采样功能的高级抗锯齿采样器,在没有或者只有少量模糊效果的场景中,自适应细分采样器的渲染速度最快;但在要表现大量的细节和模糊效果的场景中,它的渲染速度比较慢,图像的品质也很低。因为它需要对模糊和细节效果进行预计算,从而降低了渲染速度。 设置最小采样比:在“自适应图样细分采样器”中,用来定义每个像素使用的最少数量,数值为-1表示两个像素使用一个样本数量,数值为-2表示四个像素使用一个样本数量。 设置最大采样比:用来定义每个像素使用的最多样本数量。数值为0表示每个像素使用一个样本数量,数值为1表示每个像素使用4个样本数量,数值为2表示每个像素使用8个样本数量;数值越高图像的质量越好。该数值通常设置为1~2。 抗锯齿过滤器:在“VRay图像采样器”卷展栏下的“抗锯齿过滤器”选项组中,可以对抗锯齿的过滤方式进行选择。VRay渲染器提供了多种抗锯齿过滤器,这些过滤器主要针对贴图纹理或图像边缘或图像边缘进行平滑处理。选择不同的过滤器,其右侧会出现该过滤器的相关参数,如图8所示。 图8 VRay自适应图像细分采样器 步骤7 在VRay渲染面板的“间接照明”卷展栏下选中“开启”复选框就可以开启VRay渲染器的间接照明,并激活该卷展栏中的相关参数。“全局照明焦散”选项组主要用来控制间接灯光产生的焦散效果,包括“反射”焦散和“折射”焦散两个选项,分别控制场景中反射焦散和折射焦散效果。如图9所示为“间接照明”的参数

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