《圣域》埃及黑土地上的诸神传说.docxVIP

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《圣域》埃及黑土地上的诸神传说 古代埃及人把自己的家乡称为kemet,或者“黑土地”,而埃及人称自己是remet-en-kemet,意为“黑土地上的人民”,这片酝酿着伟大文明的黑土地则成为了埃及人心中的圣域。《圣域》世界观基于古埃及第六王朝之后的战乱时期,并架空于神话。这是一段用符咒和鲜血书写的历史,神祇之间的权力争夺愈演愈烈。最终,数以万计的战士为了神的意志纷纷踏上了沙场,诸神之战即将吹响号角。尼罗河黑土地成为了私欲的角斗场,邪恶的上古卷轴,赋予神力的战士,觉醒的远古巨兽,更是将战役推向了高潮。历史将重新书写,埃及圣域是毁灭还是重生,我们拭目以待。 in for matioin 出版商 Dimitri Bielak / Emile Denis / Nicolas Fructus / ***** 出版时间 游戏人数 ~ 游戏时间 分钟 游戏机制 行动点数系统 区域控制 区域移动 卡牌驱动战役/战斗 选牌 游戏价格 ¥元 这个游戏怎么赢: 赢得个胜利点数(小战役模式)或个胜利点数(大战役模式)。在游戏开始前可以选定游戏模式。 游戏概览 《圣域》采用了策略游戏的经典机制——行动点分配(Action Point Allowance System)、区域控制(Area Control)和卡牌驱动(Card Drafting)。游戏每回合分为黑夜阶段和白昼阶段。黑夜阶段相当于每回合的准备阶段,每个玩家的文明各自结算补给和获得资源。白昼阶段则是游戏的核心,玩家需要在白昼阶段中通过部署行动来执行战略计划。每个玩家面板上都有层的一个行动金字塔,每层分别对应、、种行动。每回合每位玩家有五个行动点,按玩家顺序依次将一个行动点放置在行动金字塔中,并执行相应行动。所有玩家的五个行动点都用完后,回合结束。游戏黑夜白昼循环进行直到某位玩家获胜。 游戏要素 《圣域》作为《诸神之战Cyclades》的兄弟篇,除了延续了浓烈的美式互车风格以外,在机制创新和配件上还有着很多亮点,在正式介绍游戏之前我们 先了解一下游戏中的各个要素: 游戏版图 游戏中玩家选择的角色就代表了玩家在游戏中的化身,而这个角色的游戏版图有两面,一面适用于或人游戏,另一面适用于或人游戏。另外,或人游戏中,版图的东面部分不会使用到 版图被分为沙漠区域和特殊的区域:玩家城市,神庙和诸神的圣所。此外,印在部分区域上的港口和方尖碑,会对行动有所影响。 玩家城市: 每位玩家都会拥有一个由三个城区组成的城市。每个城区视为一个区域,且都可以放置一座金字塔。每个城区都被城墙包围。 神庙: 控制神庙可以获得个临时胜利点数和祈祷点数。此外,控制两个或两个以上的神庙直到一回合白昼阶段结束,可以获得个永久胜利点数。 诸神的圣所: 诸神的圣所与神庙不同。控制该区域的玩家在白昼阶段结束时牺牲该区域中的个部队,可以获得个永久胜利点数。 方尖碑: 所有的神庙、诸神的圣所以及一些沙漠区域都有方尖碑。 港口: 通过港口玩家可以跨渡尼罗河;但是港口不视作一个区域。 金字塔: 每位玩家拥有三座金字塔:分别为白色、红色和蓝色。玩家可以通过金字塔购买卷轴。金字塔的等级等于塔顶所示的数字。每座金字塔只能放在玩家城市中不同的城区。 军队: 每个战士塑像代表一支部队。同一玩家在同一区域中的部队组成一支军队。 TIP:要注意的是一支军队不能包含五支以上的部队。也就是说,玩家不可能在同一区域拥有五支以上的部队。 游戏准备 按照人数将版图相应的一面放置在桌面中央。对于或人游戏,版图的东侧无需使用。 将所有卷轴面朝上放置在游戏版图旁。 将“神庙”的临时胜利点数放置在“神庙”之上。 将“诸神的圣所”的永久胜利点数放置在其上。 其他胜利点数放置在版图旁。 每个玩家选择一个城市并获得相应配件: 一块玩家版图。 / 个行动标记。 / 个祈祷点数标志,将其放在祈祷点数槽的第格。 / 个部队(个部队放在城市中,每个城区最多只能放置个部队。个部队放在储备区)。 / 张战争卡。 / 座金字塔。(级金字塔需放置在玩家的储备区)。 每个玩家随机获得一张神谕卡,将剩余的神谕卡叠好面朝下放置在版图旁。同时,所有玩家要约定好,在战争中使用的神谕卡弃掉时是面冲上还是面冲下弃置。 随机决定第一回合的玩家顺位。 玩家们按照顺位选择如何将个升级点分配给座金字塔,只能选择以下两种组合: / / 或 / / 。 回合介绍

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