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《炉石传说》:休闲与竞技的完美结合
设计理念
作为一款休闲竞技游戏,炉石的设计理念很简单:十分钟畅玩一局。
在同类卡牌策略游戏中,炉石的上手难度是比较低的,新接触的玩家也很容易学会。但是由于卡牌类游戏的特色,以及暴雪精益求精的平衡体系,想精通炉石传说则并不简单,必须要有时间及经验的积累。
基本玩法
炉石传说的胜利条件只有一种:将对手英雄的生命值降低到以下。要完成这一目标有种方式
.用仆从(生物)攻击对手英雄
.用法术或武器伤害对手英雄
.对手牌库中的卡牌抽光,使其疲劳掉血而死
炉石传说的卡牌主要分为三大类:仆从、法术、武器。
,仆从卡牌
题:仆从名称
题:仆从召唤所需费用
题:仆从的攻击力
题:仆从的生命值,为时死亡
题:仆从的技能
题:仆从的种族(会被一些技能影响)
仆从在场上可以自由选择攻击对象(敌方英雄或仆从),但是刚上场的那个回合无法攻击。其属性中,比较重要的就是、、、这四项,基本决定了这个仆从的质量
,法术卡牌
题:法术的名称
题:法术使用所需费用
题:法术的使用效果
法术均为消耗性卡牌,使用之后即消失(陷阱类法术除外,被触发后才消失)。
,武器卡牌
题:武器的名称
题:武器召唤所需费用
题:武器的攻击力
题:武器的耐久(耐久为时武器消失)
题:武器的技能
武器一般均可使用多次,但是每个英雄身上只可同时携带一把武器。武器可以自由选择攻击对象,且上场的回合即可以进行攻击
《炉石传说》中,一些卡牌在组合使用时可以发挥更加强大的功效。这种combo一旦达成就会扭转局势或巩固胜利。比如仆从卡“奥尔多卫士”可以将一个敌方随从的攻击力变为点。配合仆从卡“狂奔科多兽”随机消灭一个攻击力小于等于的敌方随从,即可以轻松杀死所有生物。
记住:合理的利用combo进行构筑卡组,是获得胜利的关键。
炉石传说的竞技性
相比于LOL和SC这种需要操作的竞技游戏,《炉石传说》显得更为休闲,入门门槛更低一些。因为没有了年龄反应等硬性标准,而更侧重于随机应变的技巧及丰富的经验。与此同时《炉石传说》的比赛运气成分稍大,胜负并不是完全绝对化。
这表明了暴雪对炉石的玩家定位。在传统体育领域,炉石就像围棋,依靠脑力取胜,玩家的职业生涯相当漫长。对已经上班或年过三十的玩家来说,玩星际或许手速跟不上,但《炉石传说》玩起来肯定是得心应手。
作为TCG游戏,《炉石传说》对抗中最重要的是三点:卡差、节奏、时机把握。这三点基本上是玩家从新手到高手需要逐步掌握的三个技巧。
卡差是卡牌游戏中一个专属名词,指的是用尽量少的卡(包含手卡及场上卡牌)去换掉对方尽量多的卡。从而让我方可用卡牌足够充裕,选择策略更加丰富,而对方则陷入被动。
例如对方场上有多个仆从,而我方用一张AOE法术卡将对方仆从全部清除,就造成了一换多的卡差
卡差是玩家在游戏中需要时刻注意的细节。每次出卡,仆从对撞或法术解场时都要尽量去考虑到卡差。
节奏则是新手进阶老手必须掌握的,主要特指场上优势。如何将先手权转移到自己手上,并逐步稳定优势掌握节奏是炉石高手路上必要的一课。
例如对方场上有一只/的仆从,我方空场。此时我方费回合,如果仅用英雄能力(如法师、德鲁伊等职业)击杀掉该仆从,虽然能免费赚取卡差,但先手权仍然在对方手中。此时也许更优的策略是放上一只血以上的仆从,使得对方无法用/仆从解掉,从而达到优先战场掌握先手的节奏
节奏需要玩家在多次对战中慢慢理解。如何出卡或怎样构筑卡组,才能够让节奏一直保持在己方?不同的卡组节奏的把握也是不同的,速攻型卡组需要在初始就建立良好的节奏,而控制型卡组则需要在中期开始逆转,将节奏夺回到自己这方。
时机把握更多的是依靠对局势的判断做到的,越是高手对时机的把握就会越准确。猜测对方的场面、手卡甚至之后会抽到的卡牌,从而做出最合理的选择是每个高手必备的能力。
例如对方英雄还有血,此时对方场上有个血高攻生物,我们手中有两张能打血的法术,但是只够使用一张的费用。那么这时就需要猜测对方手中的卡牌配合场上生物下回合是否能够击杀我们,以及我们后续抽到的卡牌有没有可能迅速击杀掉对手等。综合考虑决断是使用一张法术清除掉对方的仆从,还是保留法术下回合斩杀对手。
一般来说,对局的大部分回合都是有最优解的。而一旦需要在多个策略中进行抉择,往往就意味着这场比赛的关键点来临,这也是卡牌游戏最核心最吸引人的魅力所在。
卡组分类
目前,炉石的卡组构筑主要
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