20213dmax建模的常用方法.docxVIP

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建模的常用方法建模的方法有很多种大致可以分为内置模型建模复合对象建模二维图形建模网格建模多边形建模面片建模和建模确切的说它们不应该有固定的分类因为它们之间都可以交互使用内置模型建模内置模型是中自带的一些模型用户可以直接调用这些模型比如想创建一个台阶可以使用内置的几何体模型来创建然后将其转换为可编辑对象再对其进一步调节就行了技巧与提示图所示的是一个奖杯模型这个模型全是用内置模型创建来的为了能直观地观察不同部分每个部分都用了不同的颜色因此看起来清晰了然使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点在于快

3dmax建模的常用方法 建模的方法有很多种,大致可以分为内置模型建模、复合对象建模、二维图形建模、网格建模、多边形建 模、面片建模和NURBS建模。确切的说它们不应该有固定的分类,因为它们 之间都可以交互使用。 内置模型建模 内置模型是3ds Max中自带的一些模型,用户可以直接调 用这些模型。比如想创建一个台阶,可以使用内 置的几何体模 型来创建,然后将其转换为“可编辑对象”,再对其进一步调节就行了。 技巧与提示 图所示的是一个奖杯模型,这个模型全是用内置模型创建岀来的,为了能直观地观察岀不同部分,每个部 分都用了不同的颜色,因此看起来清晰了然。 使用基本几何形体和扩展几何形体来建模的优点

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