java小游戏设计 (2)整理.pdfVIP

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华北科技学院计算机学院综合性实验 实 验 报 告 课程名称 JAVA 程序设计 实验学期 2014 至 2015 学年 第 1 学期 学生所在院部 计算机学院 年级 专业班级 学生姓名 学号 任课教师 实验成绩 计算机学院制 华北科技学院计算机系综合性实验报告 《Java 程序设计》课程综合性实验报告 开课实验室:基础四 2016 年 11 月 28 日 实验题目 基于java 的拼图游戏 一、实验目的 程序使用Eclipse 集成开发环境完成,熟悉并掌握在Eclipse 开发环境下编写Java 程序。 二、设备与环境 硬件:多媒体计算机 软件:Windows 系列操作系统、JDK 开发包、Eclipse 开发环境 三、实验内容及要求 1.实验要求 使用Java swing 编程实现拼图游戏。游戏功能是将一幅图片分割成5*5 的规则小图片,游 戏开始时将25 个小图片随机摆放,玩家能够参考原图拼接出正确的图片。 游戏规则:在25 个小图片中有一个为空白图片,玩家可以单击和空白小图片相邻的任一个 小图片(上、下、左、右均可),即可将单击的小图片与空白小图片交换位置。通过有限次的移 动,即可将随机分布的小图片恢复成原图的样式。 2.实验内容 (1)各类及主要成员函数的功能: java 源代码及其功能 序号 类名 主要功能 1 GreedSnake 该类为程序入口,含有main 方法。 实现控制运行等总体要求,实现方向键控制蛇的方 2 SnakeControl 向,空格键控制游戏暂停或继续,还有分数等。 该类实现蛇的结构和具体运动,如判断食物是否和 3 SnakeModel 怎样被吃掉及判断后的动作。 4 Node 该类实现组成蛇身的单位-食物。 5 SnakeView 该类实现画板功能,用黑色画蛇身,红色画食物。 (2)具体代码及实现如下: ①程序入口主方法: //第一部分 public class GreedSnake {//建立主类GreeSnake public static void main(String[] args) { SnakeModel model = new SnakeModel(20,30);//初始化蛇出现的位置 SnakeControl control = new SnakeControl(model); 第 1 页 华北科技学院计算机系综合性实验报告 SnakeView view = new SnakeView(model,control); //添加一个观察者,让view成为model的观察者 model.addObserver(view); (new Thread(model)).start(); } } ②实现对蛇身的控制要求: //第二部分 //游戏的Model类,负责所有游戏相关数据及运行 class SnakeControl implements

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