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作 图 科学计算可视化 计算物理用图形与动画来模 拟和研究物理现象,属于科 学计算可视化的范畴. 信息时代的海量数据对数据 的分析和处理越来越难.可视 化将数据转换为图象信息显 示出来及处理,成为发现和 理解各种现象的有力工具. 科学计算可视化 1987年2月美国科学基金会(NSF)在华盛顿开会认为将图形和图像 技术应用于科学计算是一个全新的领域”.科学家们不仅需要分析计算 机得出的计算数据,而且需要了解在计算中数据的变化.会议命名这一 技术为 “科学计算可视化”(Visualization in scientific Computing).科学计算可视化将图形生成技术与图象理解技术结合在一 起,既可分析和理解送入计算机的图象数据.也可以从复杂的多维数据 中产生图形.按其功能可分为: (1)结果数据的后处理; (2)结果数据的实时跟踪处理及显示; (3)结果数据的实时显示及交互处理. –科学计算可视化的研究产生了计算机图形学.本节介绍计算物理常 用的作图技巧. 计算机图形学(Computer Graphics) 绘图属于计算机图形学 的内容,计算机图形学 是应用广泛、技术成熟 的计算机学科. 研究方向:用计算机来显示、 生成和处理图形图像的原理、 方法和技术. 计算机图形学(Computer Graphics) 历程: 1962年,美国麻省理工学院林肯实验室的I. E. Sutherland 的开 创性工作是计算机图形学的正式诞生的标志,那一年在美国亚特兰大市 召开的美国计算机会议上, Ivan.E.Sutherland 宣读了他的博士论文 “Sketchpad “(画板:一个人机交互的图形系统),文中首次使用了 “Computer Graphics”这一术语,证明交互式计算机图形学是一个可 行且有用的研究领域,从而确定了计算机图形学作为一个崭新的科学分 支的地位(文中提出基本交互技术、图元分层表示概念及数据结构…) , 奠定了计算机图形学的基础.1965年Ivan.E.Sutherland 又发表著名论文 “Ultimate Display”(终极显示),提出了计算机图形学发展方 向.Ivan.E.Sutherland 被公认为是交互图形生成技术的奠定人,也为此荣 获1988年图灵奖 作图对象概述 数据画图(画点线面) 维数 二维 三维 四维 六维 如对数图, 表面图,网 切片图,复函 空间矢量场的 作图方式 极坐标图, 格图,瀑布 数图, 空间 流线图,流管 扇形图, 图,假彩色 标量场图,平 图,流带图, 直方图... 图... 面矢量场图... 锥体图... = , , = () 函数形式 = () = (, ) = ((+ )) = + + = (+ ) MATLAB作图功能概述 加注文字与标题, 普通函数,

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