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面向对象程序设计;The trick of learning programming is; 第1章 绪 论 ;机器语言; 软件设计人员的负担越来越重,软件的实现越来越庞大,为计算机领域自身的发展提出了新的要求。利用传统的程序设计思想无法满足这一要求,人们就开始寻求一种更能反映人类解决问题的自然方法,这就是“面向对象”技术。
50年代的程序都是用指令代码或汇编语言编写的 60年代高级语言的出现大大简化了程序设计,缩短了软件开发周期自60年代末到70年代初,出现了大型软件系统,如操作系统、数据库,这给程序设计带来了新的问题。可靠性差,错误多,且不易维护和修改-“软件危机”。; 为了克服60年代出现的软件危机,1968年北约组织提出“软件工程”的概念。对程序设计语言的认识从强调表达能力为重点转向以结构化和简明性为重点,将程序从语句序列转向相互作用的模块集合。1969年,E.W.Dijkstra首先提出了结构化程序设计的概念,他强调从程序结构和风格上来研究程序设计。在软件工程的迫切要求下,70年代结构化语言获得蓬勃发展并得到广泛应用。使用结构化程序设计方法可显著地减少软件的复杂性,提高软件的可靠性、可测试性和可维护性。经过几年的探索和实践,结构化程序设计的应用确实取得了成效,用结构化程序设计的方法编写出来的程序不仅结构良好,易写易读,而且易于证明其正确性。; 进入80年代,由于一系列高技术的研究,如第五代计算机、计算机辅助制造CAM和知识工程等领域的研究都迫切要求大型的软件系统作为支撑。他们所用的数据类型也超出了常规的结构化数据类型的范畴,提出对图像、声音、规则等非结构化信息的管理。为了适应这些应用领域的需要,迫切要求软件模块具有更强的独立自治性,以便于大型软件的管理、维护和重用。由于结构化语言的数据类型较为简单,所以不能胜任对非结构化数据的定义与管理,采用过程调用机制也不够灵活,独立性较差。;为了适应高技术发展的需要,消除结构化编程语言的局限,自80年代以来,出现了面向对象程序设计流派,研制出了多种面向对象程序设计语言(简称为OOPL:Object Oriented Programming Language),如Ada,Smalltalk,C++和当前使用在Internet上的平台无关语言Java等。; 由于OOPL的对象、类具有高度的抽象性,所以它能很好地表达任何复杂的数据类型,也允许程序员灵活地定义自己所需要的数据类型。类本身具有很完整的封装性,可以使用它作为编程中的模块单元,满足模块独立自治的需求。再加上继承性和多态性,更有助于简化大型软件和大量重复定义的模块,增强了模块的可重用性,提高了软件的可靠性,缩短了软件的开发周期。
;1.2 面向对象是软件方法学的返朴归真 ;传统的结构化方法强调的是功能抽象和模块化,每个模块都是一个过程。结构化方法处理问题是以过程为中心的。面向对象强调的是功能抽象和数据抽象,用对象来描述事物和过程。而对象包含数据和对数据的操作,是对数据和功能的抽象和统一。面向对象方法处理问题的过程是对一系列相关对象的操纵,即发送消息到目标对象中,由对象执行相应的操作。因此面向对象方法是以对象为中心的,这种以对象为中心的方法更自然、更直接地反映现实世界的问题空间,具有独特的抽象性、封装性、继承性和多态性,能更好地适应复杂大系统不断发展与变化的要求。;采用对象的观点看待所要解决的问题,并将其抽象为应用系统是极其自然与简单的,因为它符合人类的思维习惯,使得应用系统更容易理解。同时,由于应用系统是由相互独立的对象构成的,使得系统的修改可以局部化,因此系统更易于维护。
软件开发从本质上讲就是对软件所要处理的问题域进行正确的认识,并把这种认识正确地描述出来。既然如此,那就应该直接面对问题域中客观存在的事物来进行软件开发,这就是面向对象。另一方面,人类在认识世界的历史长河中形成的普遍有效的思维方法,在软件开发中也应该是适用的。在软件开发中尽量采用人们在日常生活中习惯的思维方式和表达方式,这就是面向对象方法所强调的基本原则。软件开发从过分专业化的方法、规则和技巧中回到了客观世界,回到了人们的日常思维,所以说面向对象方法是软件方法学的返朴归真。;1.3结构化程序设计与面向对象程序设计 ; 1. 结构化程序设计方法 ;2.面向对象程序设计—程序设计的新思维;1.对象:是计算机内存中的一块区域,通过将内存分块,每个模块(即对象)在功能上相互之间保持相对独立。当对象的一个成员函数被调用时,对象执行其内部的代码来响应这个调用,这使对象呈现出一定的行为。行为及其结果就是该对象的功能。
2.面向对象:是一种认识世界的方法也是一种程序设计方法。面向对象的观点认为,客观世界是由各种各样的实体,也就是对象组成的。每种对象都有
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