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第五章VR经典作品案例剖析5.1 VR家装行业分析5.2 VR家装案例分析目录5.2.1 场景的测量5.2.2 材质属性5.2.3 场景搭建5.2.4 灯光布置5.2.5 分析总结5.1VR家装行业分析5.1 VR家装行业分析行业分析 随着地产家装行业的发展,VR虚拟现实技术也悄悄的闯入了家装领域。本章节以VR家装行业应用角度分析,在虚拟现实技术领域中VR家装都表现出一种令人折服的效果。在传统装修中,业主很难看懂装修效果图,而实际装修下来的结果也与一张图片相差甚远。而VR家装就很好的解决了传统装修的弊病,它将纸质的图片以三维的形式呈现在用户眼前,提前感受设计效果,沉浸设计场景,自选风格搭配,避免了与设计师意见相左,也不存在后期心理落差。在这个媲美真实的空间中,用户可以感受到“所见即所得”的家装效果。5.1 VR家装行业分析通过扫描二维码可以观察VR家装案例的效果。 本章节会给大家带来一整套VR家装的案例分析,包括两个卧室,客厅,厨房和卫生间。同时,会提供一些制作流程以及制作思路。利用二维码的形式可以让用户体验VR家装行业的真实案例,并且逐步分析案例中模型的制作、摆放的布局、灯光的布置及后期效果的调整,让读者能够了解VR家装行业开发的步骤与重要环节。5.2 VR家装案例分析5.2 VR家装案例分析5.2.1 场景的测量房型图测量对于家装类的场景制作,由于是要用到比如装修设计方面,首先应该保证的一点就是尺寸的正确与精准性。所以家装类场景,首先要求整体的方形CAD图纸。图中标注出了每个房间的具体尺寸,制作时需要按照此图来进行制作。由于使用VR观看模式,所以要求场景必须1:1,这样才能使得观看者达到身处其中的效果,不要对模型尺寸进行缩放。第一步是墙体、地面及房顶的制作,利用3DMAX中的BOX进行制作即可,需要完全按照图纸来制作。接下来需要制作场景中的家具模型。对于VR家装来说,家具的模型是至关重要的一部,这也是我们的场景能否完全还原场景的重点。5.2 VR家装案例分析5.2.1 场景的测量家具素材采集测量制作家具模型的第一步就是素材的采集。素材采集分为三点:照片、尺寸以及材质。首先需要对要制作的家具模型进行拍照。拍照的方法也区别与普通的拍照方式。由于需要参考照片来进行制作,所以照片拍摄效果也是直接影响到制作精度。5.2 VR家装案例分析5.2.1 场景的测量家具素材采集测量在对家具进行拍照时,首先应该拍摄家具的全方位透视图,标明家具每个方向的整体比例。整体图的目的就在于让后续的三维制作是,有一个整体比例的把控。左侧就是拍摄物体的正方向的视图,包括正视图、侧视图、背视图等,称为三视图。三视图作为制作时的整体比例图,可以直接贴到3DsMax中,使得制作更为简便。最后是关于细节部位的拍摄,这里需要对重点制作或者结构相对复杂的部位,进行特写拍照,使得细节部位能够看得更加清晰。5.2 VR家装案例分析5.2.1 场景的测量家具素材采集测量家具的尺寸要求同样重要,而室内设计时,对于尺寸的要求非常严格。对于家装类模型而言,家居的尺寸要求完全还原真实家居。所以我们可以对家具的一些基本尺寸数据,进行测量。例如家具的长、宽、高的数据,家具每部分零件的具体数据等。5.2 VR家装案例分析5.2.2 材质属性选择纹理然后就是对于材质的取样,例如木纹等文理。木纹对于家居而言,属于最重要的一类材质。如果有条件,我们可以对家具进行近距离拍摄,然后通过软件修改图片为循环材质。或者可以寻找类似的木纹材质代替。5.2 VR家装案例分析5.2.2 材质属性UV分配素材搜集整理完毕后,就正式进入模型制作阶段。模型制作方法在这里不进行过多阐述。要求,完全按照尺寸制作。然后时材质的制作,家装类模型的贴图基本都制作成循环贴图的形式,不添加任何的破损及脏就效果。模型的第一套UV可以根据贴图像素或纹路进行缩放调整,不一定在UV框中。然后需要制作模型的二套UV。二套UV的作用是在引擎当中渲染光影效果,二套UV的要求是必须保证在UV框中,而且不允许出现UV重叠的现象。同时需要保证模型主要部位占到的像素较多,而模型看不到或者次要部位可以适当减少像素面积。如图5-2-8所示。材质贴图的制作方面,颜色贴图需要制作成循环贴图,这样能够保证模型的一套UV可以任意缩放。然后需要制作模型的发现贴图和MRA贴图。MRA贴图包含两个重要贴图类型。分别是金属度贴图和粗糙度贴图。这两张贴图都是利用黑白两种颜色,控制材质的质感。 5.2 VR家装案例分析5.2.2 材质属性材质制作需要将前两张贴图合并成一张MRA贴图。合并的方法是根据引擎中材质球的蓝图编写来控制的。反射贴图 粗糙贴图 MRA贴图 金属主要控制物体表面的反射清晰度,使物体看上去更趋于金属或者非金属。粗糙度贴图则是控制物体表面
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