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目录
第1 章需求分析 1
1.1 引言 1
1.2 课程设计题目 1
1.3 程序运行环境及开发工具 1
1.4 课程设计任务及要求 1
第2 章 概要设计 1
2.1 设计原理及方法 1
第3 章 详细设计2
3.1 第一步: 2
3.2 第二步: 2
3.3 第三步 3
3.4 第四步 4
3.5 第五步 6
3.6 第六步 9
第4 章 调试及运行结果 10
第5 章 总结与体会10
参考文献:11
0
第1 章需求分析
1.1 引言
FLASH 作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少
之又少。其实FLASH 强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还
可以利用它完成一些意想不到的工作。比如说是拼图游戏,飞机大战
游戏,植物大战僵尸游戏等等。在这个领域应用非常广泛!而且可以
制作各种丰富有趣的小游戏来,是非常的有趣的!
1.2 课程设计题目
飞机射击游戏设计
1.3 程序运行环境及开发工具
硬件:PC 机一台
软件:Windows 7,Photoshop CS6,Flash CS6
1.4 课程设计任务及要求
设计“飞机射击游戏”,游戏是Flash 制作中很重要的一部分,主要应
用的是flash 内嵌的ActionScpript 编程脚本。并在其中配合图形、元
件、文字、音乐等于一体。
第2 章 概要设计
2.1 设计原理及方法
设计一个飞机射击游戏,主要是实现用鼠标的移动来控制游戏中画面
下方的炮弹发射器的位置移动,单击鼠标左键时发射炮弹,当炮弹击
中画面上方飞过的飞机且飞机爆炸则可获得相应分数,具体得分情况
右上角有显示。
1
第3 章 详细设计
3.1 第一步
打开Flash CS6 新建一个ActionScpript3.0 ,舞台属性中大小设置为
1100x600,FPS 为30 。将准备好的图片素材导入库中,合理布置背景。
将相应图形制作为所需元件。
3.2 第二步
新建ActionScript3.0 类文件paotong
输入代码,实现鼠标移动来控制炮弹发射器的移动,并在场景中隐藏
鼠标。代码如下:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.MouseEvent;
import flash.ui.Mouse
public class Paotong extends Sprite
{
public function Paotong()
{
Mouse.hide()
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moves);
}
private function moves(e:MouseEvent):void
2
{
x=e.stageX
}
}
}
3.3 第三步
新建ActionScript3.0 类文件Hot
输入代码实现炮弹的发射 (如果击中则炮弹即时消失,未击中则继续
显示至出舞台)。代码如下:
package {
import flash.display.Sprite;
import flash.events.*;
public class Hot extends Sprite {
private var _speed:int;
public function Hot(speed):void {
_speed=speed;
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrames);
addEventListener(击中,chick);
}
private function enterFrames(e:E
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