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目录 第1 章需求分析 1 1.1 引言 1 1.2 课程设计题目 1 1.3 程序运行环境及开发工具 1 1.4 课程设计任务及要求 1 第2 章 概要设计 1 2.1 设计原理及方法 1 第3 章 详细设计2 3.1 第一步: 2 3.2 第二步: 2 3.3 第三步 3 3.4 第四步 4 3.5 第五步 6 3.6 第六步 9 第4 章 调试及运行结果 10 第5 章 总结与体会10 参考文献:11 0 第1 章需求分析 1.1 引言 FLASH 作为一款目前最流行的网络动画制作软件,恐怕不知道的人少 之又少。其实FLASH 强大的功能不光能让我们轻松制作动画,我们还 可以利用它完成一些意想不到的工作。比如说是拼图游戏,飞机大战 游戏,植物大战僵尸游戏等等。在这个领域应用非常广泛!而且可以 制作各种丰富有趣的小游戏来,是非常的有趣的! 1.2 课程设计题目 飞机射击游戏设计 1.3 程序运行环境及开发工具 硬件:PC 机一台 软件:Windows 7,Photoshop CS6,Flash CS6 1.4 课程设计任务及要求 设计“飞机射击游戏”,游戏是Flash 制作中很重要的一部分,主要应 用的是flash 内嵌的ActionScpript 编程脚本。并在其中配合图形、元 件、文字、音乐等于一体。 第2 章 概要设计 2.1 设计原理及方法 设计一个飞机射击游戏,主要是实现用鼠标的移动来控制游戏中画面 下方的炮弹发射器的位置移动,单击鼠标左键时发射炮弹,当炮弹击 中画面上方飞过的飞机且飞机爆炸则可获得相应分数,具体得分情况 右上角有显示。 1 第3 章 详细设计 3.1 第一步 打开Flash CS6 新建一个ActionScpript3.0 ,舞台属性中大小设置为 1100x600,FPS 为30 。将准备好的图片素材导入库中,合理布置背景。 将相应图形制作为所需元件。 3.2 第二步 新建ActionScript3.0 类文件paotong 输入代码,实现鼠标移动来控制炮弹发射器的移动,并在场景中隐藏 鼠标。代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.MouseEvent; import flash.ui.Mouse public class Paotong extends Sprite { public function Paotong() { Mouse.hide() stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,moves); } private function moves(e:MouseEvent):void 2 { x=e.stageX } } } 3.3 第三步 新建ActionScript3.0 类文件Hot 输入代码实现炮弹的发射 (如果击中则炮弹即时消失,未击中则继续 显示至出舞台)。代码如下: package { import flash.display.Sprite; import flash.events.*; public class Hot extends Sprite { private var _speed:int; public function Hot(speed):void { _speed=speed; addEventListener(Event.ENTER_FRAME,enterFrames); addEventListener(击中,chick); } private function enterFrames(e:E

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