数值宠物灵石系统设定.pdf

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暴击几率 反击几率 连击几率 暴击伤害 反击伤害 连击伤害 攻击速度 3. 灵石的镶嵌与合成 在洞府的铁匠铺中进行灵石的镶嵌与合成。 3-1.灵石的物品属性 属于物品,类型暂定为16,具体物品规则由策划在ItemRuler.tab 中配置。 灵石会按照加强的属性不同,分为不同的类型,每种类型分为10 级 3-2.灵石的镶嵌 每个宠物按照其等级不同,可镶嵌的灵石数量不同 灵石数量 需求宠物等级 1 30 2 40 3 50 4 60 5 70 因这里可能会调整,所以最好有一张表格可以让策划来配置 镶嵌上之后,宠物就会获得所镶嵌的所有灵石的属性加成 在同一个宠物身上,不论灵石的等级为多少,同类型的灵石只能镶嵌一个,即,一级生命灵 石与二级生命灵石也无法镶嵌在同一个宠物身上。 灵石不存在绑定,可以随时从一个宠物身上卸下,再镶嵌到另外一个宠物身上。(类似神仙 道的命格),卸下后,立刻失去该灵石对应的属性加成。 3-3. 灵石的合成 (升级) 四颗同样类型同样等级,非满级的灵石可以合成为一个高等级的同类型灵石,之前的四颗灵 石消失,比如:4 颗6 级生命灵石可以合成为一颗7 级生命灵石。 出售获得类型 INT 0 为出售获得游戏币,1 为出售获得帮贡 出售所得 INT 出售后获得的具体数值 适应规则 INT 根据此 ID 索引物品规则(ItemRuler)表 对应该装备的广播逻辑,填入对应的广播ID,若没 有广播则填-1。当获得该装备时,触发广播。这里 广播id INT 的广播均为全服提示类广播,详见设定 系统广 播.docx。 脚本id INT 5. 相关ui 与操作 5-1. 镶嵌界面 在铁匠铺中新增加一个界面,可以进行灵石镶嵌的操作。 在左侧选择宠物,选择后,会在中间显示此宠物镶嵌情况。此时,可拖动右侧灵石到可镶嵌 的格子处。(灵石列表排列顺序为等级高的灵石在上,灵石图表上要显示剩余灵石的数量) 拖动时,有3 种情况: 1. 格子空的,并且格子已经开启,可镶嵌灵石,则镶嵌成功。格子中显示被拖动灵石,灵 石列表中删除被镶嵌的灵石一个。 2. 格子空的,但格子并未开启,则镶嵌失败,灵石回到格子中。 3. 格子非空,则 拖灵石替代原有灵石镶嵌在格子中,并从灵石列表中删除一个被拖动 灵石,之后在灵石列表中加入原来在格子中的灵石一个。 当格子中镶嵌了未满级的灵石,且背包中的同类型同等级灵石的数量大于等于3 个时,灵石 对应的升级按钮亮起 (当背包中相应类型灵石数量不足或者格子中无灵石时,对应“升级” 为不可点击状态),此时点击升级会消耗掉背包中的3 个灵石并且使镶嵌的灵石升一级。(在 点击升级按钮后,要出现确认框提示:你确认消耗掉3 个xxxx 灵石来提升此灵石等级吗?) 5-2.合成界面 左侧为灵石列表,排列顺序为剩余数量,剩余的越多越靠上。当数量相同等级高的在上。 可以拖动任意一颗灵石到右侧非中心格子的四个格子其中任意一个。拖动上之后,如果包裹 中还有其他同类型同等级的灵石,会自动将其放到另外三个格子上。如果数量不足,则空着 的格子上要出现按钮“前往购买”。如果数量够,则合成按钮变成可点击状态,中间格子出 现合成之后灵石的图标 (非正常图标状态),鼠标移动到这五个格子上时,并且上面有灵石 图标,都会显示宝石对应的tips 。 点击合成按钮之后,四周四个格子的宝石消失,中间格子的宝石图标变成正常状态。左侧列 表也要删除和添加对应的灵石。 当拖动新灵石去四周四个格子时,都会先自动踢出原来5 个格子中的宝石与图标。

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