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趣味化的数学 年级数学家庭
趣味化的数学 年级数学家庭
游戏
数学在人类文明的发展中起着非常重要的作用,数学推动了重大的科学技术进步,我们的身
边也时时处处有数学,比如数数,买东西时的钱币换算,使用的计算器……学习数学,让我 们变得更加睿智,让我们不断去创造更加美好的未来。
数学思想是人类智慧的结晶,学习数学的思想能够使我们更加深刻的领会到数学的美,使我 们更加自由的在数学王国中扬帆前行;数学不是一堆枯燥的数字,它还可以趣味化,让我们 一起看看趣味化的数学吧:
按物点数指用手点着物体,去查物体的个数,按物点数主要培养学生的一一对应思想
游戏一:
游戏说明:家长和孩子一起玩游戏,先确定好一个数字,可以是 6或 7或 8。比如 6,这时, 家长拿一些玉米粒,放到两个人前面,比如 1 个,孩子需要放一些玉米粒去凑成 6,可以逐个 去放,放第一个的时候查 2(需要加上家长放的那一个),直到查到 6,这时候去查一下自己 放了多少玉米粒。
游戏解析: 游戏初期孩子可能不知道计算, 需要依赖上面的步骤去计算, 慢慢的孩子就知道 1 和5 可以凑成 6、2和 4可以凑成 6、3和 3可以凑成 6、4和 2可以凑成 6、5和 1可以凑成 6、 6和0 可以凑成 6。
在这个过程中,让孩子逐渐巩固和加强按物点数的能力,并建立一一对应思想,知道 1 个大
数可以由 2 个比较小的数组成。并且根据 2+4=6、4+2=6初步掌握和熟悉了加法交换律。
在 2+?=6 的过程中,为减法学习做准备,也锻炼了孩子的逆向思维。
游戏二:
游戏说明:在一张画板上画出一定量的图形,比如 6 个圆圈,并在画板上标上数字“ 6”,用 手遮住一些,让孩子去猜,遮住的几个圆圈。
同类游戏:
拿一堆玉米粒出来,先让孩子去查一共有多少,这时候,家长从中抓走一些玉米粒,不告诉 孩子是多少,让孩子根据剩余的玉米粒去猜测家长抓了多少。
游戏三:
游戏说明:凑数字十。 2 人游戏,家长伸出一定的手指,孩子需要伸出和家长手指数凑成 10 的手指数,并同时说出相应的算式。比如家长伸一根手指,孩子要伸出 9 根,并说出 1+9=10。
游戏解析:本游戏不需要器材,随时可进行。从 9到 10虽然就多了 1,但是涉及到进制,是
学生学习的重难点,很容易出错,所以本游戏可以多加游玩。
游戏四:掷骰子游戏
难度一的游戏设计:投掷骰子,根据点数进行前进
难度二的游戏设计: 根据掷的点数前进, 并在前进的途中设置一些情节 (如在方格中写上“前
进5”、“后退3”“前进2”……)
难度三的游戏设计:刚开始玩的时候可以用 1个骰子,到后来可以逐渐增加为 2个而提高游 戏难度和孩子点数能力
难度四的游戏设计:当投掷的点数一个比 3 大一个比 3 小的时候用大数减小数,其他情况用 加法。
难度五的游戏设计:在空格中写上算式,只有算对算式才能前进,算错的话原地不动。
同类游戏:飞行棋(可以去一些超市或商场购买)
游戏五:扑克猜数 游戏目的:用不同的方法将隐藏的数字猜出来,发展孩子的逆向思维,提高孩子思维的流畅 性、敏捷性。
游戏准备:1?9的牌两套(共18张)
游戏玩法:和孩子一起玩。先请孩子把牌洗好,然后您任意抽去一张,藏起来,并将余下的 牌摊开,让孩子猜一猜您藏起来的是哪张牌。注意引导孩子尝试不同的方法。
游戏六:凑 15
你玩过这样的取卡片游戏吗?有 9张卡片,上面分别标有数字 1,2,3,4,5,6,7,8,9 甲乙两人轮流从中取卡片,每次取一张,卡片上的数字要朝上给对方看到,谁取的卡片中最 先有三张卡片上所标的数之和是 15,谁就是赢家。如果甲先取,应该怎样取?乙再取时,又 该怎样取呢?他们的策略分别是什么?快来试一试吧!
获胜的关键是:自己先取到和为 15的 3张卡片,并在取的过程中,阻止对方取到和是 15的 卡片,那么就需要知道在这些数字中,哪三张卡片可以互相组合成 15。
这个游戏能帮助孩子锻炼很多能力:
口算能力,思考哪些数可以凑成 15。
拆分能力,在凑 15的过程中,孩子会用倒推的方法来考虑: 15先拆成 2个数,如 7、8, 再把一个数拆开,如 7 拆为 3、 4。
多角度思考问题的能力。在游戏过程中既要自己努力获胜,又要防止对方获胜。
总结规律的能力。可以先罗列出所有能组合成 15的算式,然后看哪个数出现的次数最多, 就先拿哪个数,这样容易获胜。
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