放音原理及场景介绍分析.doc

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放音原理及场景介绍分析 TOC \o 1-5 \h \z HYPERLINK \l bookmark0第1章音资源的概念及管理 4 HYPERLINK \l bookmark21.1音资源基本概念 4 1丄1音资源分类 4 HYPERLINK \l bookmark41.2音资源的管理 4 HYPERLINK \l bookmark6第2章放音流程介绍 6 HYPERLINK \l bookmark82.1普通放音流程 6 HYPERLINK \l bookmark102.2交互放音(放音并收号)流程 7 IP 放音 8 2.3.1本局IP放音流程 8 2.3.2独立IP放音流程 9 HYPERLINK \l bookmark12第3章放音场景举例 11 HYPERLINK \l bookmark143.1用户拒接情况放音 11 HYPERLINK \l bookmark163.2用户欠费情况放音 11 HYPERLINK \l bookmark18第4章 通知音配置修改方法 13 HYPERLINK \l bookmark204」失败音配置 13 HYPERLINK \l bookmark22Feature 操作音配置和修改 14 HYPERLINK \l bookmark24Tone灵活放音配置和修改 14 HYPERLINK \l bookmark26第5章 放音问题排查基本思路 16 HYPERLINK \l bookmark285.1听到的放音和预期的不一致 16 HYPERLINK \l bookmark305.2无放音 16 HYPERLINK \l bookmark32MGW原因导致的放音失败 17 第1章音资源的概念及管理 1.1音资源基本概念 1.1.1音资源分类 按照不同的分类标准,音资源可以有多种分类方法。数据库根据每种音 的播放方式的不同,分为以下几类: 固定音:山固定时隙來播放的音。每个tonelD対应一个时隙,只 要把相应的时隙接续,就可以放音。例如:冋铃音、拨号音等。 共享音:同一时刻同时可以为多个用户播放,只占用一条音资源电 路n如“您好,您拨打的电话正在通话中,请稍后再拨” 独占音:同一吋刻只能为一个用户播放,每一个音独自占用一条音 资源电路。例如:查询话费吋放的音。 1.2音资源的管理 音资源的管理分为两部分: MSCe音资源管理 MSCe上没有具体的音资源,也不负责分配具体的音资源,MSCe 主要通过H248消息与MGW交互,控制MGW放音,MSCe的主 要任务是: 把不同厂商规定的业务键转化为统一的业务键。 把各种业务键下的业务音编码转化为基本的业务音编码。 把各种呼叫业务失败的出错码转化为基本的业务音编码。 描述各种业务键语音在各媒体网关MGW±的分布。 描述齐种业务的语音播放参数。 描述各种网关语种的文本编码。 MSCe上的H248根据业务音编码(TonelD)和放音的 MGW(MgwID),杳数据库;杏询R.TONEID,翻译成协议上 需耍的数据,EP: pkgid + tone pro + url,这个url是该MGW中 TonelD对应的字符串编码。 MGW音资源管理 MRB音板存在于MGW网元上,MGW管理音资源的状态,并根 据MSCe的指令对终端进行放音。 网关上的H248通过数据库把package+tonepro+url翻译成相应 的 tone id 网关根据toneid放音 第2章放音流程介绍 2.1普通放音流程 BCM/SCMSRFDBEV^PSRFPlayFailCode.RiEV PSRFPliyAnn R根据失败码査TCP配置 或根据AnnList中的音码 杳AnnCode配置,获取对 应的 BCM/SCM SRF DB EV^PSRFPlayFailCode.RiEV PSRFPliyAnn R 根据失败码査TCP配置 或根据AnnList中的音码 杳AnnCode配置,获取对 应的 ToncTI) EV_MC_PLAY_AXNOUNCE_RE() EV MC PLAY ANNOUNCE RSP ^EVLPSRFPlayAnnAuk EV PSRFSrfDataRcI EV MC ANNOUNCE CHPLT T;[D EV_MC_ANNOUNCE_CHPI,T_A/ K 描述: SRF收到来自BCM/SCM的放音请求; SRF根据放音请求中的参数调用DB获取Toneld; SRF给H248S发送放音请求,携带本次放音的Toneld及放音遍数、 语言种类等参数信息; H248S和MGW交互,放音成功开始后给SRF响应,通知SRF放 音开始 SRF收到的

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