三维地理信息建模 教学课件 项目5任务5-3.pptx

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地理信息三维建模课程建设;;;三维模型的可视化集成涉及平台、架构、展示等内容,不同的三维可视化平台有不同的集成要求,也有自己的侧重点。目前在数字城市常用的三维可视化平台中,有的注重色彩的还原,有的注重数据库的管理,有的注重大数据量的加载。;三维模型的集成通常是针对于三维可视化平台来说的,不同的三维可视化平台集成(入库)要求和格式不一样,如Skyline平台的.x格式数据,ArcGlobe平台的multipatch格式(shp格式),Uniscope的usx格式,EARV的south格式,NewMap的3dm格式等,模型集成入库的过程也就是格式转换和导人平台的过程。 数字城市三维模型的集成一般按不同的要求和类型分层转换和入库,如模型可分为地面、建筑、道路、水系、绿化、小品等。一般情况下,先把数字高程模型和数字正射影像图作为空间控制参考集成进平台,作为基础的地形。再根据平台的要求或项目的要求,把各地物模型转换导人整合。各地物模型集成的时候,通常要考虑它们之间的空间位置和拓扑关系,确保它们之间正确、合理、美观。其次模型成果集成后的使用效果及在平台中运行的效率与平台的性能有很大的关系,在目前的软硬件技术水平下,还不能无限制地在一个平台中集成很大量的数据,也就是说平台和硬件的数据容量极限是一定的,因此为能在同一平台中集成更多更大面积的数据,就需要在不降低使用效果的前提下对模型数据进行优化,包括结构的精度优化、纹理的精度优化、模型的冗余优化、模型的面数优化等。;在现常用的数字城市三维可视化应用平台中,除了不同平台对集成源数据有不同的要求外,同一个数据在不同平台集成后的效果也会有差异,这是由于不同的三维可视化平台采用不同的引擎、渲染方式和数据格式,所以造成在同一个生产平台生产的模型成果在经转换后再集成到不同的可视化平台产生不一样的视觉效果。 不同的城市三维可视化平台使用的数据格式对纹理色调的还原能力也不尽相同。目前常用的三维GIS平台都有自己的数据格式,可能是考虑到使用效率的原因,在专用数据格式转换过程中对模型数据进行了切分、重组和排列,以能与自己平台的性能最兼容,因此大多只保留了一些最需和最有用的信息,舍弃了不需要的信息,如3DMAX中自带的阴影、环境光、渲染色调等信息,基本上都在模型数据转换为其他集成平台的专用数据格式时丢失了。因此如需要这些信息,就需要用专门的转换工具,把这些信息作为一个必选的内容转换过来。;一般来说,一个完整的数字城市三维模型数据有很多类型,分别来自不同的数据源。不同的平台也有不同的转换集成方式,将在后面的章节中进行介绍,就目前数字城市三维可视化平台集成中常用的数据种类有以下几种: ①数字高程模型(DEM)。 ②数字正射影像图(DOM)。 ③地面模型:建筑模型、交通模型、水系模型、绿化模型、城市地物小品模型等。 ④她下模型:地下停车场、地铁、各类管线模型等。 ⑤建筑室内模型。 ⑥属性信息:模型的属性信息。 ⑦二维矢量数据。 ⑧动画数据。 ⑨其他数据等。;(二)典型的三维可视化平台 目前,数字城市建设中比较典型的三维可视化平台主要有以下几种。 1 EAVR三维GIS平台;;(二)典型的三维可视化平台 2 Terra Explorer Pro;(二)典型的三维可视化平台 2 Terra Explorer Pro;(二)典型的三维可视化平台 3 ArcGlobe;(三)三维场景展示的主要特点 三维场景展示的主要特点有以下方面: ①更加生动、直观、形象地展示了地物模型。 ②可将二维符号数据、三维模型数据同时展示在平台中。 ③可将不同时期(包括规划未建设、已拆除的地物模型)的地物以三维实体的形式可视化展现出来。 ④可以将多媒体等资料加入到三维场景中,丰富及更真实重建现实环境。 ⑤可进行分析、查询、导航等交互式应用。;;(一)EAVR集成入库方法 EAVR构建三维场景有两种方式:一种是采用传统的数字高程模型(DEM)和数字正射影像图生成地形模型,再与3DMAX导出的其他地物模型整合构成;另一种是采用3DMAX精细全模型构建场景。两者的区别是地形模型的构建方法不同,生成易维图层的流程有一定区别,下面具体介绍。 在三维模型数据入库进EAVR前,需要对三维模型成果的空间位置、拓扑、语义进行详细检查,并修改错误。另外,还需要安装3DMAX模型数据格式转换EAVR平台模型数据格式需要用到的OSGEXP插件。;(一)EAVR集成入库方法 以DEM和DOM建立模型构建三维场景的方法 通过DEM、DOM和3DMAX导出的其他模型进行整合构建三维场景,地形部分需要采用专门的三维场景生成工具EAVR Builder来构建。首先使用“生成地形”工具将DEM、DOM文件导人到EAVR Builder,如果DEM、DOM文件的投影和坐标不是WGS-84的

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