三维角色动画 1、二足球走路的9pose拆解 微课-PPT-走路动作pose拆解和分析A.pptVIP

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重新认识走路 主要内容 理解走路运动的原理 走路在日常生活中是最常见的一种运动,我们在学习动画制作时一般都以制作走路动画作为基础训练课程。走路的动作虽然因人而异,步态万千,但也是有规律可寻的,我们首先要掌握它的规律,然后在此基础上发挥创造和体现夸张。  关于动画有句话这么说:规律是用来被打破的,不过为了打破它,先让我们来学习一下它的原理!       红色圈出的地方是对于“走路”动作起关键作用的关节点 非人角色在拟人状态下与人物的“类比” 虫虫也可以拟人化 现实中的人物走路 传统动画中关于走路的运动规律 在传统二维动画里,拟人化的角色的走路循环被简化为少数几个重要的姿态的“原画”(三维中的Pose)。如果存在这几个重点姿态,角色就可以呈现基本的“走路”。 一个完整的走路循环(从角色右脚离地起经过换脚再到右脚离地的瞬间是为完整的一步,如上图)至少应该有五个姿态(Pose) 让我们来分析一下走路到底有什么奥妙吧! 还记得上节课提到的“大爆牙”吧,把对它的身体区域规化应用到咱们今天的主角“Hogan(一个网上下载的Rigged的角色)” 一旦走起来,人体躯干部的“工”字形的动态变化要特别关注啊! 先看看效果! (注意,上图只是半步!) 长期的作业:注意观察日常生活中的各种运动,并锻炼自己用动画制作的思维从中提取出Pose来的能力! 疱丁不是说他眼里没有活牛,只有一块块拆好的肉吗,我们动画师的眼里只有一个个关键Pose! (^_^) 课堂作业:制作写实的人物走路 * *

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