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- 2021-02-08 发布于北京
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感谢您的观看 THANK YOU FOR YOUR WATCHING * * * * * 交互设计基础 Fundamentals of Interaction Design 主讲人 于成龙 交互设计师知识体系 目 录 交互设计师职业发展 交互设计师知识体系 需求分析 一般来说,交互设计的第一个环节就是需求分析,需求分析主要指用户研究、场景剧本、角色创建以及需求提炼。 首先,用户研究的方法包括用户访谈、调查问卷、观察、焦点访谈等。 其次,创建人物角色和场景剧本将有利于设计团队始终围绕用户目标进行设计,保证你的设计以用户为中心,当然,人物角色和场景剧本不是凭空想象的,而是基于充分的用户研究提炼出来的。 最后,需求提炼这块,可以从“人、系统、环境”三个角度进行分析提炼,但是需要注意的是,这三个角度可以看成是一个公式,要学会灵活运用,针对不同的任务、对象,会用不同的名词,比如针对一个实物产品,这个公式就变成“人、物、场景”,针对一个任务则是“人、目标、场景”等等。 信息架构与流程设计 流程图和信息架构图都是为了表达交互设计的整体逻辑路径的工具,一张好的流程图或信息架构图对于团队沟通和开拓思维非常有帮助的。 信息架构图 流程图 原型设计 原型设计是交互设计师最主要的工作之一,也是交互设计师的最佳练兵场,因此,需要在这一块储备大量的知识,比如交互范式、设计原则、平台规范、排版和草图绘画。 交互范式指交互方式(参考下图)、交互元素(比如操作、窗口、控件、菜单、对话框)等。 原型设计 平台规范:从终端上看,平台分为PC、手机、平板电脑等,从系统上看又分为Windows,Mac,IOS, Windows Phone,Android等,每一个平台都有相应的设计规范。 排版和草图绘画:受过专业的排版训练的交互设计师会有很大的优势,因为排版不仅需要一定的审美感觉,也需要扎实的视觉理论基础和逻辑思维甚至心理学理论,排版其实也是一种交互设计,是读者与作品在视觉上的交互。另外草图绘画是一个加分项,画的一手漂亮的草图会让团队沟通更加高效,不过,这里的草图不是素描草图,不是对某一个物品进行精雕细琢,而是简笔画。 原型设计 手绘草图输出: 原型设计 纸质原型输出: 原型设计 线框图输出: 可用性测试 是指在产品研发过程中,让有代表性的用户完成产品的典型任务,通过主持人和观察员观察、聆听、记录,发现产品存在的可用性问题,收集定性和定量的数据,并评估产品的使用满意度 。 视觉设计与程序设计 基础加分项,既是加分项,也是基本功。对于交互设计师来说,不是一定要学好视觉和代码,但会一些基础知识对工作很大的好处,有利于与团队的其他人员例如视觉设计师或程序员沟通,有利于选择更合理更现实的交互方案。 PS、AI、Axure、PPT和AE、C/Java,HTML+CSS+Javascript 。 视觉设计与程序设计 交互设计师职业发展 交互设计师就业机会 该部分内容引自IxDC秘书长 胡晓文章 交互设计师职业领域 该部分内容引自IxDC秘书长 胡晓文章 交互设计师职业规划 该部分内容引自IxDC秘书长 胡晓文章 交互设计师职业等级 该部分内容引自IxDC秘书长 胡晓文章 交互设计师职业发展双通道 该部分内容引自IxDC秘书长 胡晓文章 交互设计师职业双通道 该部分内容引自IxDC秘书长 胡晓文章 交互设计师素质模型 该部分内容引自IxDC秘书长 胡晓文章 交互设计师薪资 该部分内容引自IxDC秘书长 胡晓文章 在线作业 该部分内容引自IxDC秘书长 胡晓文章 1 在互联网上搜索:交互设计师薪资,岗位需求条件,招聘公司所在行业。 2 制作电子或纸质搜索情况报告。 3 随机抽出10名同学,并介绍搜索结果。 * * * * *
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