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残疾儿童行为矫正课程资源
强化物的内容划分
根据强化物的内容,一些研究者(Cooper,Heron,Heward,2007)将强化物划分为可吃型、感觉型、可触摸型、活动型和社会型。
1、可吃型强化物(Edible reinforcers)
这一种强化物也被称为消费型强化物,如糖果、饼干、水果、饮料等,它们往往属于无条件强化物,其强化价值一般不需要经过学习就可获得。当然,不同的个体对食物、水果、饮料等有着不同的偏好,这种偏好是随着个体的成长习得而来的。
2、感觉型强化物(Sensory reinforcers)
各种可以给与个体感觉器官刺激的强化物都可以属于这一类,比如引起个体振动觉、听觉、触觉、视觉等不同感觉的刺激物,如按摩、好听的音乐、闪烁的光、羽毛等。
3、可触摸的强化物(Tangible reinforcers)
比如粘纸、小玩偶、卡片、积木等都是可触摸的强化物。这一类强化物有点类似于拥有性的强化物。
4、活动型强化物(Activity reinforcers)
人们喜欢从事的活动也可作为强化物,来增加个体某些行为的出现概率,如玩游戏、休闲式的阅读、看电视、听音乐、与喜欢的老师或者其他人一起吃饭、玩篮球、去公园玩等。这些活动通常也是高概率的活动,若安排在低概率的行为之后,可用来增加低概率的行为。如,让孩子做完作业之后再玩游戏有助于促进孩子做作业的积极性。
高概率的活动常常也是无条件强化物,但这种强化物与可吃型强化物不同,虽然也有可能引起个体的饱厌现象,但大多数情况下会使个体对该活动更加感兴趣,特别是当参与这种活动能够激发个体内在的满足感与自我实现感时,个体的兴趣会更浓厚。因此若使用不当,可能引发其他问题,如玩电脑游戏这一活动,个体玩的时间越久,沉迷的可能性就会增加,反而对学习、生活和工作产生负面影响。因此在将活动作为强化物鼓励个体某些行为时,要注意对活动本身的控制。
5、社会型强化物
社会性强化物是指个体所喜欢接受的身体的接触(如拥抱、轻拍背部等)、接近(与某人站在或者坐在一起,走向某人等)、注意、口头表扬(作业完成得真好、你做得真棒、你真漂亮等)、脸部的表情(微笑、赞许的眼神)等。来自个体所重视的人物的表扬和关注,对个体的行为具有很大的强化价值。对儿童来说,父母和教师的表扬、注意是最有力、也最有效的强化物。
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