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Scratch 编程实例 —— 打地鼠 游戏设计分析 ? 1. 角色分析 ? 2. 程式分析 角色分析 ? ? 这个游戏共有几个角色?这个角色各自 有什么功能? ? 角色 1 :地鼠 ? 角色 2 :地洞 ? 角色 3 :瞄准器 ? 角色 4 :胜利标志 地鼠 ? 开始 —— 隐藏 ? 当接收到(随机数 X ),移动到指定地洞 的坐标 ? 显示 —— 直到碰到黑色且按下鼠标时隐 藏 —— 广播 dying 地洞 ? 重复执行 等待 1.5s 产生随机数 广播 瞄准器 ? 判断是否胜利:初始化计分,设定胜利 的条件 ? 计分:当收到 dying 信号时,分数加 1 ? 瞄准器动作:跟着鼠标移动 胜利标志 ? 当收到 win 信号时,提示胜利,并结束游 戏 注意点 ? 程序设计中要注意广播的对象和接受广 播的对象 ? 循环体的设计 ? 角色之间的侦测 为什么要进行角色设计分析? ? 1.Scratch 的游戏基于角色而设计,角色 是游戏的基础。 ? 2.Scratch 的所有动作指令都添加在角色 上,每个角色有不同的指令动作,通过 各个角色的相互协调,最终实现预设的 效果。
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