园林CAD AutoCAD常用基本命令 第6章 图案填充.docVIP

园林CAD AutoCAD常用基本命令 第6章 图案填充.doc

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PAGE 第6章 图案填充 在园林剖面图或断面图中经常要使用某种图案去重复填充图形中的某些区域,以表达该区域的材料等特征。在园林平面图中或种植施工图中片植小灌木或模纹花坛也通常需要填充图案表示。 6.1 基本概念 (边演示边介绍) 1.图案边界 定义边界的对象只能是直线、双向射线、单向射线、多段线、样条曲线、圆弧、圆、椭圆、椭圆弧、面域等对象或用这些对象定义的块。 2.孤岛 位于总填充域内的封闭区域称为孤岛。 3.填充方式 忽略方式 最外层方式 忽略方式 最外层方式 普通方式 6.2 图案填充的操作 (边演示边介绍) 【执行方式】 命令行:BHATCH(H) 菜单:“绘图”→“图案填充” 工具栏:“绘图”→“图案填充” 按钮: 执行上述命令后,打开如图6-1所示 “边界图案填充”对话框。 参数: 类型:选用填充图案类型。包括“预定义”、“用户定义”、“自定义”三大类。 (1)预定义:指AutoCAD 中自带的图案类型,这些图案存储在 acad.pat 和 acadiso.pat 文件中。此项为缺省类型。 (2)用户定义:指基于当前线型创建的简单直线图案。 (3)自定义:指用户使用文本编辑器按图案语句格式编写的.PAT 文件中的图案。 图案:显示当前选用图案的名称。点取此栏则列出可用的图案名称列表,我们可以通过名称选择填充图案。如果点取了图案右侧的…按钮,则弹出如图6-2所示的“填充图案调色板”对话框,在对话框中可以直观地选择填充图案种类。 样例:显示选择的图案样例。点取图案样例,同样会弹出“填充图案调色板”对话框。 在该对话框中,“ANSI”、“ISO”、“其他预定义”三个选项卡中皆属预定义类型的图案。双击图案或点取图案后点取确定按钮即可选择该图案。其中“自定义”如果需要增加图案,到网上搜索“CAD图案填充”找其中的后缀名为.pat格式文件,复制到AutoCAD2004文件夹下的Support文件中即可。 角度:设置填充图案的旋转角度。 比例:设置填充图案的大小比例。 拾取点:通过拾取点的方式来自动产生一条围绕该拾取点的边界。此项要求拾取点的周围边界无缺口,否则将不能产生正确边界。 选择对象:通过选择对象的方式来产生一条封闭的填充边界。如果选取边界对象有缺口,则在缺口部分填充的图案会出现线段丢失。 删除孤岛:填充时将孤岛“删除”,即不考虑存在孤岛。孤岛是指位于选择范围之内的独立区域。图6-3显示了删除孤岛和不删除孤岛的区别。 删除孤岛不删除孤岛 删除孤岛 不删除孤岛 查看选择集:查看已定义的填充边界。 继承特性:控制当前填充图案继承一个已经存在的填充图案的特性。如果希望使用图形中已有的图案进行填充,但又不记得该图案的特性,使用此选项是非常好的一种方法。 关联:打开此项,当对填充边界对象进行某些编辑时,AutoCAD会根据边界的新位置重新生成图案填充。关联与不关联的区别如图6-4所示。 不关联:打开此项,则表示填充图案与填充边界没有关联关系。 经拉伸后不关联图案经拉伸后关联图案图案填充的原图 经拉伸后不关联图案 经拉伸后关联图案 图案填充的原图 预览:预览填充图案的最后结果。如果不合适,可以进一步调整。 确定:接受当前的填充设定,完成图案填充。 高级选项卡中的主要选项含义如下: (1)孤岛检测样式:控制系统处理孤岛的方法,共有三种不同的处理方法,分别为普通、外部和忽略。它们之间的区别可以从对话框中的图例中比较得出。 注意: (1)用BHATCH进行图案填充时,需要填充边界是封闭的,否则,将不能正确填充,因此,对非闭合边界填充时,可先作辅助线将填充区域闭合,填充完成后,再将辅助线删除; (2)进行图案填充前,需将填充区域完整地显示在绘图区内,否则,可能会出现填充边界定义不正确的情况; (3)以普通方式填充时,如果填充边界内有文字对象,且在选择填充边界时也选择了它们,图案填充到这些文字处会自动断开,就像用一个比它们略大的看不见的框子保护起来一样,使得这些对象更加清晰; (4)每次填充的图案是一个整体,如需对填充图案进行局部修改,则要用EXPLODE命令分解后方可进行,一般情况下,不推荐此做法,因为这会大大增加文件的容量。 (5)在园林CAD制图中,图案填充还应符合如下规定: A:图案填充应绘制在专门的图层中,并把线宽设为细线。 B:图案填充时应根据图形大小设定图案的尺度比例 6.3图案填充编辑 (边演示边介绍) 命令行:HATCHEDIT 菜单:“修改”→“对象”→“图案填充” 按钮:“MODIFY Ⅱ”工具栏中的 快捷键:双击已经填充好的图案 对于已有的填充图案,可以通过HATCHEDIT命令编辑其图案类型和图案参数特性,但不可修改填充边界的定义;其次,还可以通过特性编辑工具,在伴随窗口中对图案特性进行编辑;第三,也

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