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中软国际厦门ETC网络对战平台详细设计说明书
网络对战平台
详细设计说明书
设计主题:网络对战平台
设计者:仰基厂小组
设计地点:中软国际厦门ETC开发十
设计时间:2014-8-13 ——2014-8-22
第1页/共15页
目录
TOC \o 1-5 \h \z \o Current Document 1 引言 3
\o Current Document 编写目的 . 3
\o Current Document 背景. 3
\o Current Document 范围. 3
\o Current Document 术语定义 . 3
\o Current Document 参考资料 . 3
\o Current Document 任务概述 . 4
\o Current Document 目标 . 4
用户的特点 . 4
假定和约束 . 4
\o Current Document 运行环境 . 4
\o Current Document 软件环境 . 4
\o Current Document 硬件环境 . 4
\o Current Document 接口. 5
2 命名规则 . 6
\o Current Document 系统逻辑结构设计 9
\o Current Document 4.1 系统逻辑结构设计 9
\o Current Document 4.2 系统物理结构设计 9
\o Current Document 表设计 10
\o Current Document 43仃ableName(表名的解释) 10
\o Current Document 玩家表解析 10
\o Current Document 管理员表解析 10
\o Current Document 游戏表解析 11
\o Current Document 游戏房间表解析 11
\o Current Document 游戏桌子表解析 11
\o Current Document 4.4 表之间的关联设计 11
系统设计 . 11
格式设计 . 13
\o Current Document 注册格式 13
\o Current Document 登录格式 14
用户格式 15
管理员格式 15
1 引言
编写目的
编写本需求规格说明书的目的是为了清晰地说明本小组开发《网络对战平台》要实现 的所有功能。 同时也为软件使用者和软件开发者之间建立共同的需求目标, 进行一定程度的 交流沟通。 同时对软件所需实现的功能模块做了全面的描述。 它是后续开发工作和验收工作 的依据文件。软件使用者和软件开发者以此为共同的基础。
本说明书的预期读者为: 软件开发小组的相关人员, 软件开发小组的产品实现成员应该 阅读和参考本说明进行代码编写、测试。
背景
网络游戏游戏的发展我们有目共睹, 然而许多游戏在对战中缺乏互动和玩家间的相互 沟通。 特别是在当今,小游戏众多的时期。为广大玩家提供休闲娱乐的平台,同时又为广大 游戏开发者提供社交游戏的升级体验。 于是我们小组经过开会讨论, 并切合我们小组未来发 展和技术层面的学习要求。 构思出这一平台。 在充分考验自我的同时, 为广大游戏玩家和开 发者,提供这一游戏平台。开启社交游戏的新时代。
范围
本标准规定用户体验和可发者开发的需求,约束开发人员,突出本平台优 势,和相关协议。
本标准适用于本平台的注册用户和开发组人员。
术语定义
网络对战平台即实现游戏的网络对战和即时通讯的社交平台。
参考资料
( 1) Java 核心技术
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1.6任务概述
1.6.1目标
开发出实现用户在平台上进行游戏对战,比分排行,聊天等功能。
162用户的特点
此软件用户包括玩家用户、开发者用户和本平台的管理员用户
PK对比
PK对比
开发者用户:实现开发者在本平台上推送游戏的功能
管理员用户:实现用户信息管理和平台的维护
163假定和约束
1.7运行环境
简要说明本产品的运行环境(包括硬件环境和支持环境)的规定。
1.7.1软件环境
名称
版本
语种
操作系统
Win dows
XP, 2003
操作系统的附加功能
数据库平台
Mysql
5.0
语言
JDK
5.0以上
邮件系统
客户端软件
1.7.2硬件环境
硬件配置
最低配置
推荐配置
服务器
1CPU P4 2.0G
1CPU P4 2.8G
Mem 1
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