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绘制五角星
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绘制五角星
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绘制五角星
本次课程介绍如何绘制五角星。
一、尺规作图法
在做手工时,许多时候大家都用正五角星来装点自己的艺术作品,下面学习一下如何用尺规作图法画正五角星。
在白纸上,以任意一点为圆心,以任意长为半经画圆O。在圆中画两条互相垂直的圆的直经AB和CD。取线段OB的中点E,连接CE。以点E为圆心,以CE长为半经画圆弧,交线段OA于点F。连接CF,以点C为圆心,以CF长为半经在圆O上依次截取相等的圆弧。连接CM、CH、GN、GM、NH,就得到正五角星,如图5-所示。
图5- 尺规作图法画正五角星
二、软件编码
在软件编码的时候,我们常常采用量角器法类画五角星:
确定圆心
确定圆心后,以合适的长度为半径画圆
过圆心画水平直线和竖直直线
以竖直直线与圆的上端交点为起点,用量角器顺时针(也可以逆时针)在圆上每隔72°标出点
从顶点开始(任一点都可以)隔点连接(顺序连接的话,得到的是正五边形)。
图5- 采用量角器,每72度等分这个圆为五份
class FiveStar : Shape {
//五角星和正五边形较为类似
//中心坐标
var center : CGPoint?
//半径
var radius : CGFloat?
//旋转的角度
var angel : CGFloat?
//构造器
init(name: String, origin: CGPoint , center : CGPoint, radius : CGFloat,angel : CGFloat ) {
super.init(name: name, origin: origin)
self.center = center
self.radius = radius
self.angel = angel
}
convenience init(center : CGPoint, radius : CGFloat,angel : CGFloat = 0) {
let x = center.x - radius
let y = center.y - radius
self.init(name: FiveStar, origin: CGPoint(x:x,y:y), center: center, radius: radius, angel: angel)
}
//自定义方法drawBezierPath用于画五角星
override func drawBezierPath(){
//调用贝塞尔曲线函数UIBezierPath()
let path = UIBezierPath()
//五角星旋转顶点
let i = 360/angel!
let xzAngle = CGFloat.pi*2/i
let xzX = (center?.x)! - sin(xzAngle)*radius!
let xzY = (center?.y)! - cos(xzAngle)*radius!
let p1 = CGPoint(x: xzX, y: xzY)
path.move(to: p1)
let angle = CGFloat.pi*4/5
for i in 1...5 {
let x = (center?.x)! - sin(CGFloat(i)*angle+xzAngle)*radius!
let y = (center?.y)! - cos(CGFloat(i)*angle+xzAngle)*radius!
path.addLine(to: CGPoint(x: x, y: y))
}
path.close()
//线条宽度
path.lineWidth = lineWidth!
//线条颜色为red红色
lineColor?
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