第四课财神到.docxVIP

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  • 2021-02-17 发布于天津
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第四课财神到最初这节课设计采用的是大鱼吃小鱼例子但是这个例子涉及的知识点比较多包括要画出大鱼角色的张嘴闭嘴两种造型小鱼在舞台随机变换方向移动鼠标跟随颜色相碰触发隐藏等等没有把握学生能否在一节课中一一进行尝试所以总是不满意虽然学案已经准备好最后还是全盘推翻改用了作品财神到作为案例进行学习财神到游戏是一个车子接金币游戏与大鱼吃小鱼相比角色容易绘制车子左右移动金币从上往下移动容易从一个角色的动作迁移运用到另一个角色的动作中随机在舞台上方出现也只涉及到坐标的随机数范围设定到容易理解与以前打地鼠碰到角色相

第四课财神到 最初这节课设计采用的是 Scratch “大鱼吃小鱼”例子。但是这个例子涉及的知识点 比较多,包括要画出大鱼角色的张嘴闭嘴两种造型, 小鱼在舞台随机变换方向移动, 鼠标跟 随、颜色相碰触发隐藏等等,没有把握学生能否在一节课中一一进行尝试, 所以总是不满意。 虽然学案已经准备好,最后还是全盘推翻,改用了作品“财神到”作为案例进行学习。 “财神到”游戏是一个车子接金币游戏。 与“大鱼吃小鱼”相比,角色容易绘制,车子左右移动,金币从上往下移动,容易从 一个角色的动作迁移运用到另一个角色的动作中, 随机在舞台上方出现也只涉及到 X坐标的 随机数范围设定(-240到240),容易理解。与以

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