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  • 2021-02-18 发布于北京
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企业管理制度重度游戏架构办法概述.pdf

企业管理制度重度游戏架构办法概述 重度游戏架构方法 吕卿 2015 年 6 月 1 日 转载请保留作者信息 目录 前言 虽然现在是手游大热的时代,但是重度手游也逐渐兴起了。笔者这样落后于时代的端游 MMORPG 开发者发现,自己积攒的经验总算有了那么一点价值。因此撰写本文,和各位同行分享重度游戏的架构方法。 对于老一代端游开发者来说,这些经验实在是班门弄斧。但对于想转向重度手游的开发者,或许能给各 位一点帮助。 重度游戏和普通手游相比,最大的差别是,系统多,时间长,社交强。在分享经验之前,向各位提出三 个问题,它们的难度依次上升:  第一个问题:是不是做好了一个便捷的聊天系统,玩家就愿意在游戏中聊天了? 这个问题很简单,绝大部分策划都会说 :NO。的确,就像你组织一个单身派对一样,把男男女女抓 到一起来容易,但要让他们聊起来,还要搞点小游戏小互动,让他们找到聊天的内容才行。  第二个问题:做好帮派系统,是不是可以解决游戏社交的绝大部分问题? 这个问题稍微复杂一些,不同游戏的策划,对此有不同的理解。对于轻度手游来说,帮派

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