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编号: 20218
Air Running奔跑男孩系列之拯救空气)
基于 Unity3D 的
空气环保主题跑酷游戏
目录
TOC \o 1-5 \h \z 一、项目背景 . - 1 -
二、 游戏简介 . - 1 -
三、技术难点和创新之处 . - 2 -
(一)技术难点 . - 2 -
(二)创新之处 . - 2 -
四、研究内容与方法 . - 5 -
五、主要脚本的实现: . - 6 -
1、角色的控制 . - 6 -
2、 场景的控制 . - 6 -
3、效果的控制 . - 6 -
4、 商店功能 . - 7 -
六、游戏结构的理解与框图 . - 8 -
(一)总体结构: . - 9 -
(二)游戏结构: . - 9 -
(三)结构图解释: . - 10 -
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一、项目背景
年初,柴静的《苍穹之下》火遍全网,环保与空气污染再次引发 全民热议。本次比赛主题也与“空气”有关,我们切合主题,将空气 污染这一略显严肃的概念植入到游戏中,多了些许生动,些许活泼, 使人们在娱乐的过程中也会获得一份思考。
许多人都有玩游戏的经历, 游戏也是一种软件, 制作一个游戏需 要一定制作模型的能力, 也需要编程的能力。 我们的比赛项目的制作 是利用 Unity 3D 、3Ds Max 和 Photoshop 等工具,通过 C#、Shader 制作了一款卡通风格的无限跑酷类游戏。
关键词:Unity3D ; 3DMax Photoshop;空气;环保
二、游戏简介
地球上的空气污染日益严重, 雾霾遮蔽了蓝天, 灰尘危害着人们 的健康。
我们的英雄也因为大气污染而产生了身体上的变异, 英俊的姜小 博变成了吸血鬼Vampires,勇敢的阿桐木变异成了狼人 Lycan,他们 临危受命,为了拯救地球、拯救人类,也为了挽救自己,他们要在最 后关头关闭力量强大的污染源——终极暗黑滑翔机, 并且一路上要不 断收集可以清洁空气的洁净晶石, 同时还要躲避暗黑滑翔机一路留下 的障碍和大大小小的污染物。
当然,这一路上还有盟友的帮助,盟友们留下很多超能宝石,比 如能够获得二次弹跳力的蓝色跳跃宝石、 吸附洁净晶石的红色磁力宝 石、使洁净晶石能量增倍的黄色能量宝石和能够冲破所有障碍物的绿 色力量宝石。
我们的英雄不畏艰险,只记住一个信念,只要追上暗黑滑翔机, 人类就可以战胜污染,还地球一片蔚蓝的天空。
三、技术难点和创新之处
(一)技术难点 制作游戏时,为了达到更好的效果,在追求更高层次的过程中, 我们遇到了两个难点。
1、基本所有的跑路游戏中,玩家操控的角色都是早已安排在场 景中的,而我们为了节约内存,在游戏场景中我们并未添加角色,而 是通过程序调出角色,在根本上最大限度节约了内存。
2 、增加了等待的环节,一方面利用这一环节突出主题,另一方 面,在游戏开始之前完成多个游戏对象的克隆, 减少刚刚进入游戏时 出现 bug 的可能。
(二)创新之处 1、为了使游戏的三维效果更加逼真,视觉上更具有真实性和冲 击力,我们将场景弯曲, 让道路和我们视觉范围中出现的一切事物沿 着拱形延伸。
我们使用 Shader 这种代码生成方式,来实现模型顶点偏移,通 过一步步的数据调试, 终于完美地实现了场景的弯曲。 当然这种弯曲
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并不是实际上的弯曲,而是重新编写材质造成的一种对应摄像机的错 觉。
2 、因为障碍物是不断随机克隆的,所以有时候角色在奔跑的时 候会遇到不可逾越的障碍,所以在脚本中我们添加了一个计时器, 每 隔一段时间才允许克隆障碍。同时为了增加游戏的趣味性,道具的克 隆间隔时间更长。
之后,再通过Unity 3D内置的PatternSetUp来计算每种障碍和 道具出现的频率,使他们都会出现,让场景的变换不再单调。
3、增加了时下流行的撕名牌元素,更加具有游戏性。
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四、研究内容与方法
我们经过学习与多次实践,终于渐渐熟悉了基于Unity3D的游戏 开发所需要的基本技能。在此重新列举出来,希望能获得一些指导意 见。
目前我们总结出来的所需能力有:
(1) 3DMAX勺基本使用能力;
(2) 将由3DMAX制作的模型导入Uni
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