艺术概论[参考].docxVIP

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  • 2021-02-21 发布于福建
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文档收拾 | 学习参阅 PERSONAL RESUME 艺术概论 1.游戏说:是包括美术在内的艺术产生理论中较有影响力的一种理论,代表人物是席勒和斯宾塞。她们以为游戏是过剩精力的宣泄,它尽管没有什么直接的使用价值,但却有助于游戏者的器官联络而具有生物学上的意义,从艺术产生的动力看,游戏也确实是一重要的要素,假如不经过人类劳作实践的中介,就不能对美术的产生起效果了。 2.巫术说:是在直接研讨原始美术著作与原始宗教活动之间的根底上提出来的。所以说巫术说具有准艺术产生理论中最具影响力的一种观念。代表人物有泰勒、弗雷泽和雷纳克等。巫术说关于咱们了解原始美术产生的动力以及它在其时前史条件下非审美的性质具有严重意义。巫术论者把精力动机视为原始美术产生的仅有动力,忽视了隐藏在精力动机之后的动因,即人类物质出产活动。 3.艺术文明学:作为近年来呈现的一门新兴学科,首要是一门以整个人类文明为参照,讨论艺术问题,研讨艺术现象的归纳性学科,一般文明学与一般艺术学相穿插,把艺术作为一种文明现象研讨它在人类前史的位置和效果以及与其他文明现象之间的联络。 4.造型艺术:指运用必定的物质资料,以必定的体现技法发明可视的平面或立体形象的艺术。包括绘画、雕塑、建筑艺术、工艺美术等。与听觉艺术相对,是一种静态艺术,也称“美术”“空间艺术”“视觉艺术”。 5.艺术流派:是指在必定的前史阶段内,由一些思维倾向、艺术建议、

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