20213D网络游戏设计策划-完整.docxVIP

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教育类 3D 网络游戏设 计策划 游戏名称:迈向百万富翁—— Traveling Around The World 制作人: XXX 学号: 指导老师: XXX 班级: 备注: 目录 TOC \o 1-5 \h \z 第一章 游戏概述?????????????????????????? 4 第二章 玩家心理分析与游戏性???????????????????? 4 游戏设计目的???????????????????????? 4 游戏的分类????????????????????????? 4 玩家的乐趣所在??????????????????????? 4 玩家的期望????????????????????????? 5 游戏性??????????????????????????? 5 第三章 游戏概念及原型设计????????????????????? 6 创意的来源????????????????????????? 6 加工创意?????????????????????????? 6 第四章 游戏背景设计???????????????????????? 6 游戏世界观????????????????????????? 6 故事背景?????????????????????????? 7 统一的游戏背景??????????????????????? 7 第五章 游戏地图与场景设计????????????????????? 7 游戏地图与场景设计常用名词????????????????? 7 设计准备工作???????????????????????? 7 世界地图的制作??????????????????????? 7 区域地图的设计??????????????????????? 8 第六章 游戏元素设计???????????????????????? 8 游戏元素的定义??????????????????????? 8 主角的含义????????????????????????? 8 主角的分类????????????????????????? 8 主角设计内容???????????????????????? 9 NPC 设定?????????????????????????? 15 怪物设定?????????????????????????? 16 道具设计?????????????????????????? 16 第七章 任务与关卡设计??????????????????????? 17 游戏任务剧情结构?????????????????????? 17 任务情节的设计技巧????????????????????? 18 关卡的定义????????????????????????? 18 关卡的设计要素??????????????????????? 18 关卡制作过程???????????????????????? 19 关卡设计的原则??????????????????????? 19 第一章 游戏概述 游戏名称:迈向百万富翁—— Traveling Around The World 游戏类型:教育类 3D 网络游戏 游戏风格: RPG( 角色扮演游戏 ) 迈向百万富翁是一款集娱乐、 学习、 交友于一体的游戏。 新鲜的战斗系统中以答题 的方式让玩家从中学习到各类型的知识。 第二章 玩家心理分析与游戏性 游戏设计的目的 把各方面的知识融入游戏中,以问答的方式让玩家在娱乐的过程之中学到更多的知识。 玩家的分类 核心玩家: 还在求学阶段的玩家。 由于此游戏是以问答形式的战斗为主, 目的是让玩家能学到 更多的知识。所以此游戏是针对正在求学阶段的玩家。 普通玩家: 其他年龄段的玩家。 玩家的乐趣所在 挑战与自我证明 当玩家所操控的角色在经历更高级的关卡时, 玩家便是在挑战自我。 而当他们通过 此关卡后,所得到便是成就感和玩家对自己的自我证明,能增加玩家的自信。 竞争与炫耀 玩家在游戏过程中, 与其他玩家产生了竞争的关系。 在经验值、 金钱等方面的优势, 能满足玩家炫耀自己的心,能增强玩家的自信和满足感。 合作与交流 在遇到游戏中较难的关卡时,玩家可组队共同战斗。在此过程中,玩家互相协作、 交流心得,使玩家扩大交友圈。 嬉戏 游戏,必然拥有娱乐性,使玩家放松精神,以达到嬉戏的目的。 玩家的期望 对操作的期望 1.简易:让玩家更容易熟悉游戏。 2.方便:能使玩家对游戏操作更得心应手。 对目标的期望 能让各位玩家在这个游戏中学到有用的知识。 对界面的期望 1.整洁 2.美观 对感觉的期望 对规则的期望 1.公平 2.适度 游戏性 游戏性的定义 在中文中, “游戏性 ”可以被笼统地理解为 “游戏的核心性质 ”或者“可玩性 ”、“趣味

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