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- 2021-02-24 发布于天津
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儿童游戏
第 1 章 儿童游戏理论
一 、什么是游戏
定义的整体模式(绳索譬喻)——对于内涵和外延丰富的词汇,要放弃那种 选择正确词汇以做出单一而精确的定义的希望。因为它们如同许多相互交错的纤维 组成的“绳索”,不存在一个具体的含义,但是每根纤维均反映了该词汇某方面的 特征或含义,但整体不是它部分的简单集合。
——威特金斯坦( Ludwig Wittgenstein )和拉塞尔( Bertrand Russell )
游戏的特征:
1、非真实性
2、内在动机性
3、自由意愿
4、过程导向
5、积极情感
二、游戏研究概况
1、定义研究——区分游戏与非游戏行为;
2、游戏与儿童发展——调查游戏与儿童的社会性、情绪及认知发展之间的关
系;
3、游戏与个体差异——研究年龄、性别及文化背景等因素对游戏的影响;
投掷、追逐、捉迷藏 野蛮阶段
投掷、追逐、捉迷藏 野蛮阶段
4、生态研究——探讨不同情境及材料对游戏行为的影响。
3、游戏理论
(一)传统游戏理论( 19 世纪和 20 世纪初 )
(二)现代游戏理论( 1920 年以后)
Q1:为何儿童会比成人更有精力?
Q2:为何高等动物比低等动物更有精力?
A:精力过剩说(席勒、斯宾塞):游戏是生物体对多余精力的一种消耗
RQ为什么筋疲力尽时也往往需要游戏?
Q1: 为什么人筋疲力尽的时候需要游戏?
Q2: 某人在办公室长期从事有压力的脑力活动,
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