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兵营
等级
名称
攻击值
攻击距离
防御值
速度值
负重值
生命值
粮食消耗量
战斗力指数
特殊加成
I
民兵
6
1
14
8
9
8
0.21
1
盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命 铁甲:极大的提高防御
n
步兵
8
1
19
8
9
9
0.42
1.4
盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命 铁甲:极大的提高防御
出
矛手
22
1
13
9
10
6
0.62
1.9
长矛:增加对于骑兵的伤害
致命一击:有一疋概率造成二倍伤害
猛攻:大幅度提升枪兵的伤害
IV
剑士
15
1
35
8
10
15
0.83
2.5
盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命 铁甲:极大的提高防御
V
枪兵
28
1
22
9
11
9
1.04
3.2
长矛:增加对于骑兵的伤害
致命一击:有一疋概率造成二倍伤害
猛攻:大幅度提升枪兵的伤害
出
贵族剑士
24
1
56
8
11
22
1.25
4
盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命
铁甲:极大的提高防御
VD
近卫军
29
1
68
8
12
26
1.46
4.9
盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害
体魄:极大的提高生命
铁甲:极大的提高防御
州
重装长枪兵
70
1
41
9
12
15
1.67
5.9
长矛:增加对于骑兵的伤害
致命一击:有一疋概率造成二倍伤害
猛攻:大幅度提升枪兵的伤害
IX
戟兵
84
1
49
9
13
18
1.88
7
长矛:增加对于骑兵的伤害
致命一击:有一疋概率造成二倍伤害
猛攻:大幅度提升枪兵的伤害
X
狂战士
49
1
114
8
13
42
2.08
8.2
盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命 铁甲:极大的提高防御
马厩
等级
名称
攻击值
攻击距离
防御值
速度值
负重值
生命值
粮食消耗量
战斗力指数
特殊加成
I
骑手
11
1
8
14
6
4
0.21
1
冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队
闪避:有一疋概率闪避伤害
奔袭:极大的提咼行军速度
n
轻骑兵
15
1
11
14
6
4
0.42
1.4
冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队
闪避:有一疋概率闪避伤害
奔袭:极大的提咼行军速度
出
重骑兵
20
1
15
14
7
6
0.62
1.9
冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队
闪避:有一疋概率闪避伤害
奔袭:极大的提咼行军速度
IV
弓骑兵
32
4
17
13
7
7
0.83
2.5
冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 资源战:在资源战斗时有攻击加成 奔袭:极大的提咼行军速度
V
骑射手
41
4
22
13
9
9
1.04
3.2
冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 资源战:在资源战斗时有攻击加成 奔袭:极大的提咼行军速度
出
圣殿骑士
44
1
32
14
9
11
1.25
4
冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队
闪避:有一疋概率闪避伤害
奔袭:极大的提咼行军速度
VD
重装骑射手
63
4
34
13
10
13
1.46
4.9
冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 资源战:在资源战斗时有攻击加成 奔袭:极大的提咼行军速度
冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队
皇家骑士
64
1
47
14
10
15
1.67
5.9
闪避:有一疋概率闪避伤害 奔袭:极大的提咼行军速度
IX
突骑射手
91
4
49
13
11
18
1.88
7
冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 资源战:在资源战斗时有攻击加成 奔袭:极大的提咼行军速度
X
神圣骑士
90
1
65
14
11
21
2.08
8.2
冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队
闪避:有一疋概率闪避伤害
奔袭:极大的提咼行军速度
战车工坊
等级
名称
攻击值
攻击距离
防御值
速度值
负重值
生命值
粮食消耗量
战斗力指数
特殊加成
I
投石器
20
10
9
7
14
5
0.21
1
重击:极大的提升攻击力,但攻击速度会减半。 蓄力:很大的提高射程。
攻城攻击:在攻城是有攻击加成。
冲车
9
1
14
22
8
0.42
1.4
负载:负重最咼,但行车速度较为缓慢。
n
5
装甲:拥有较咼的防御值和生命值
攻城防御:在攻城是有防御加成。
出
投石车
38
10
17
7
15
7
0.62
1.9
重击:极大的提升攻击力,但攻击速度会减半。 蓄力:很大的提高射程。
攻城攻击:在攻城是有攻击加成。
攻城锤
17
1
25
23
13
0.83
2.5
负载:负重最咼,但行车速度较为缓慢。
IV
5
装甲:拥有较咼的防御值和生命值
攻城防御:在攻城是有防御加成。
V
重型投石车
64
10
28
7
16
11
1.04
3.2
重击:极大的提升攻击力,但攻击速度会减半。 蓄力:很大的提高射程。
攻
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