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兵营 等级 名称 攻击值 攻击距离 防御值 速度值 负重值 生命值 粮食消耗量 战斗力指数 特殊加成 I 民兵 6 1 14 8 9 8 0.21 1 盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命 铁甲:极大的提高防御 n 步兵 8 1 19 8 9 9 0.42 1.4 盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命 铁甲:极大的提高防御 出 矛手 22 1 13 9 10 6 0.62 1.9 长矛:增加对于骑兵的伤害 致命一击:有一疋概率造成二倍伤害 猛攻:大幅度提升枪兵的伤害 IV 剑士 15 1 35 8 10 15 0.83 2.5 盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命 铁甲:极大的提高防御 V 枪兵 28 1 22 9 11 9 1.04 3.2 长矛:增加对于骑兵的伤害 致命一击:有一疋概率造成二倍伤害 猛攻:大幅度提升枪兵的伤害 出 贵族剑士 24 1 56 8 11 22 1.25 4 盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命 铁甲:极大的提高防御 VD 近卫军 29 1 68 8 12 26 1.46 4.9 盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命 铁甲:极大的提高防御 州 重装长枪兵 70 1 41 9 12 15 1.67 5.9 长矛:增加对于骑兵的伤害 致命一击:有一疋概率造成二倍伤害 猛攻:大幅度提升枪兵的伤害 IX 戟兵 84 1 49 9 13 18 1.88 7 长矛:增加对于骑兵的伤害 致命一击:有一疋概率造成二倍伤害 猛攻:大幅度提升枪兵的伤害 X 狂战士 49 1 114 8 13 42 2.08 8.2 盾牌:减少来自弓兵和弩兵的伤害 体魄:极大的提高生命 铁甲:极大的提高防御 马厩 等级 名称 攻击值 攻击距离 防御值 速度值 负重值 生命值 粮食消耗量 战斗力指数 特殊加成 I 骑手 11 1 8 14 6 4 0.21 1 冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 闪避:有一疋概率闪避伤害 奔袭:极大的提咼行军速度 n 轻骑兵 15 1 11 14 6 4 0.42 1.4 冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 闪避:有一疋概率闪避伤害 奔袭:极大的提咼行军速度 出 重骑兵 20 1 15 14 7 6 0.62 1.9 冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 闪避:有一疋概率闪避伤害 奔袭:极大的提咼行军速度 IV 弓骑兵 32 4 17 13 7 7 0.83 2.5 冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 资源战:在资源战斗时有攻击加成 奔袭:极大的提咼行军速度 V 骑射手 41 4 22 13 9 9 1.04 3.2 冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 资源战:在资源战斗时有攻击加成 奔袭:极大的提咼行军速度 出 圣殿骑士 44 1 32 14 9 11 1.25 4 冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 闪避:有一疋概率闪避伤害 奔袭:极大的提咼行军速度 VD 重装骑射手 63 4 34 13 10 13 1.46 4.9 冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 资源战:在资源战斗时有攻击加成 奔袭:极大的提咼行军速度 冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 皇家骑士 64 1 47 14 10 15 1.67 5.9 闪避:有一疋概率闪避伤害 奔袭:极大的提咼行军速度 IX 突骑射手 91 4 49 13 11 18 1.88 7 冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 资源战:在资源战斗时有攻击加成 奔袭:极大的提咼行军速度 X 神圣骑士 90 1 65 14 11 21 2.08 8.2 冲锋:有一定概率攻击敌方远程部队 闪避:有一疋概率闪避伤害 奔袭:极大的提咼行军速度 战车工坊 等级 名称 攻击值 攻击距离 防御值 速度值 负重值 生命值 粮食消耗量 战斗力指数 特殊加成 I 投石器 20 10 9 7 14 5 0.21 1 重击:极大的提升攻击力,但攻击速度会减半。 蓄力:很大的提高射程。 攻城攻击:在攻城是有攻击加成。 冲车 9 1 14 22 8 0.42 1.4 负载:负重最咼,但行车速度较为缓慢。 n 5 装甲:拥有较咼的防御值和生命值 攻城防御:在攻城是有防御加成。 出 投石车 38 10 17 7 15 7 0.62 1.9 重击:极大的提升攻击力,但攻击速度会减半。 蓄力:很大的提高射程。 攻城攻击:在攻城是有攻击加成。 攻城锤 17 1 25 23 13 0.83 2.5 负载:负重最咼,但行车速度较为缓慢。 IV 5 装甲:拥有较咼的防御值和生命值 攻城防御:在攻城是有防御加成。 V 重型投石车 64 10 28 7 16 11 1.04 3.2 重击:极大的提升攻击力,但攻击速度会减半。 蓄力:很大的提高射程。 攻

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