3D动画期末专题飞来横祸螳螂之死.DOCVIP

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  • 2021-02-25 发布于甘肃
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3D動畫期末專題-飛來橫禍(螳螂之死) 二進三A 9754405 邱耀慶 片段一: ~20秒 頭部轉動 秒週期循環 振翅擺動 ~40秒 內收前臂 ~60秒 前臂上揚 ~80秒 前臂下放 片段二: 時間欄位設定200格,0~75格為往下跳動(球設定貼地時為擠壓效果,向上跳動為拉長效果,為整體彈跳運動添加一份真實感),75格~105格設定為碰撞牆而反彈,進而105格~200格往下彈跳後球往下掉落。 片段三: 此部份只做球往下掉落的部份,為了之後在動畫中穿插其中之片段。 片段四: 球之運動設定為70格,為掉落後向右移動,並做旋轉效果,為球滾動之效果加分。 螳螂的部份,在0~10格之間將原架構打亂,為呈現被球擊中後死亡之狀態。 動畫合成 使用Windows Movie Maker將4個AVI檔片段連結起來,於時間腳本點選檔案並按右鍵選擇淡入及淡出之效果,完成!

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