3dsmax9中文版动画制作实例12章课堂练习—机械手.docVIP

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  • 2021-02-27 发布于甘肃
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3dsmax9中文版动画制作实例12章课堂练习—机械手.doc

高级动画设置  课堂练习——机械手 【练习知识要点】通过设置“滑动关节”和“转动关节”创建机械手动画,如图12-1所示。 【效果图文件所在位置】光盘/Ch12/效果/机械手.max。 图12-1 (1)选择“文件 重置”命令,对场景进行重新设置,打开光盘中的“Ch12 素材 机械手 机械手.max”文件,如图12-2所示。 打开场景 打开场景 图12-2 (2)在工具栏中单击图解视图按钮,在打开的景中已经制作完成的链接,如图12-3所示,关闭对话框。 完成场景中模型的链接 完成场景中模型的链接 图12-3 (3)单首先在工具栏中定义坐标系统为“父对象”,如图12-4所示。 定义坐标系统 定义坐标系统 图12-4 进入层次面板中的“IK”(4)在场景中选择“机械手”对象,分析机械手,它只能在“水平滑竿”的端点进行旋转,在场景中测试旋转轴线。选择进入层次面板,选择“IK”按钮,在“转动关节”卷展栏中取消“X轴”、“Y轴”组中的“活动”,勾选中“Z轴”的“活动 进入层次面板中的“IK” 只在“Z轴 只在“Z轴”“活动” 选择“机械手”对象 图12-5 (5)在场景中选择“水平滑竿”对象,该对象不能旋转,只能沿着“Z”轴进行移动,并且移动的“从”和“到”也受限制。在“转动关节”卷展栏中取消“X轴”、“Y轴”和、“Z轴”的“活动”选项,在“滑动关节”卷展栏中只勾选“Z轴”的“活动”

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