最新小学信息技术校本课程《Scratch趣味教材》.docxVIP

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可编辑 可编辑 可编辑 可编辑 Scratch是由美国麻省理工学院研发的一种图形化的编程语言,可以拿来轻松地创建自己 的互动故事、动画、游戏、音乐和艺术,而且它还是免费的哟! Scratch 将程序语言设计成一块块积木,你只要用拖拉的方式,将程序积木堆叠起来,轻 轻松松就可以创造出很棒的作品。 ▼ \ _JF \ _JF 程序’ 不部足一些外星丈殍7 ■看的懂才怪!! 可编辑 可编辑 可编辑 可编辑 用 Scratch 可以做出有趣、好玩的 动画与互动式游戏(还内置很多现成的图 案、音效、音乐让你随意取用)! 简单的逻辑观念, 发挥创意,就可以制作 出很棒的作品喔! 去免费下载 Scratch 软件哦!你可以到官网 / 去免费下载 Scratch 软件哦! 双击桌面快捷方式 ,启动 Scratch 程序。我们来认识一下 Scratch 的界面吧! 指令区 Scratch 程序一共有动作、外观、声音、画笔、控制、侦测、数字和逻辑运算、变量等八 大类指令, 脚本区 这是脚本、造型和声音的编写区,可对某个角色编写脚本、编辑造型和声音设置等。它是通 过选中某个标签来进行三者之间的切换 Scratch 2用Scratch可以做什么 互动旳站旳萌趣就苗 JT來曲时空搭慝 f JT來曲剧能躬越 莊动对话韩轴置廝埔 互融再藝的游烛 互貳育髀的游XS IU叼4 IU叼4 馆臆的谜宫炜鹰 的曲■ 1 軫黠的疗岀崩址 春幻旳寻至词咤 青声育自阴动厲 ai 11 ;■ rwntiTTFU-rr-BrrsriTTTrwnwi, 莉辭轴疗岀器曲 斗*比总 外观 trai Fa 数于和泾揖国草 画笔 斑 脚本 造型 角色信息区 显示每个角色的相关信息,包括方向、坐标值等信息 来控制影片的启舞台区 舞台区是角色表演的地方,最终呈现编写好的程序。舞台的右上角有 动和停止。 来控制影片的启 舞台”以缩略角色列表区 影片中所有的角色都在此创建,也可对角色进行删除、复制等操作。同时, 图的形式在此呈现。 舞台”以缩略 工具列 可以通过它来改变角色的大小,以及对角色进行复制、删除等操作 可编辑 可编辑 可编辑 可编辑 icra tcii * ? 可编辑 可编辑 可编辑 可编辑 可编辑 可编辑 就像拍电影一样, 在编程之前也要先准备好 剧本、 在设计一个作品之前,必须先策划一个脚本,然后再根据脚本,收集或制作素材(图案、声 音等等),接着就可以启动 Scratch ,汇入角色、舞台,利用堆叠程序积木的方式编辑程序, 制作出符合脚本的动画或游戏了! 设计一只猫咪在户外拍皮球 舞 台:户外 角 色:猫咪、皮球 剧 本:当绿旗被点击时,皮球从猫咪手上落到地上,再从地上反弹 到手上,反复 3 次后皮球从地面弹向空中。 1、创建舞台 单击“角色信息区”中的“舞台”按钮,选中“舞台”, 再单击“程序指令区”的“多个背景”标签。 单击“导入”按钮,弹出“导入背景”对话框。在文件 夹“ Outdoors ”中选择图片“ -sporatlsl- mural1 ”。 单击“背景 1 ”的(右图中红框所示)删除空白背景。 2、添加角色 Scratch ,除舞台背景外,每一个物体被称为一个在 Scratch 中 ,除舞台背景外,每一个物体被称为一个 I詁设计迦$验 编程前的准备 也试身手 舞台 可编辑 可编辑 可编辑 可编辑 角色。在这个脚本中,我们需要两个 角色:猫咪、皮球。猫咪是 角色。在这个脚本中,我们需要两个 角色:猫咪、皮球。猫咪是 Scratch 打开后默认的角色,下面我们再添加 一个皮球(步骤见左图所示)。 3、调整角色的大小与位置 选择工具列中的 按钮, 调整的角色可以放大角色;选择工具 列中的 按钮, 以缩小角色。要取消放大 / 缩小功能, 可在除舞台以外的其他区域 单 击 鼠 标。 调整后效果如右图所示 4 、编写程序 在整个剧情中,因为只有皮球在运动,猫咪并没有任 何动作,所以我们只需要给皮球编写程序,即在“角色列 表区”中选中“皮球”。 第一步,当绿旗被点击时,皮球在猫咪的手上。 第二步,1 第二步,1秒后,皮球落到地上。 JEK fjt nr -*tim ■ — 4± IP j tjh?性两umi 儿 第三步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。 第四步,1 第四步,1秒后,皮球落到地上。 在?牺内*平潸裁动到贮?忙| 第五步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。秒内■平洽移动到兀-0 第五步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。 秒内■平洽移动到兀 -0 第六步,1秒后,皮球落到地上。 杪内」平滑甘动到忙S) 丁 SB I ? 第七步,1秒后,皮球弹回猫咪手上。 自叶 审斗更I v 40屮ffR r a ■ i ■■ ■ ■ ■ iu—li - J - 第八步,1秒后,皮球落

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