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- 约 17页
- 2021-02-26 发布于贵州
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Photoshop制作真实砖墙
出处:PConline责任编辑:pcedu
[04-2-11 15:46]
作者:闲雅
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砖墙是一种极为普通的材质,制作也非常简单,即使是Photoshop的新手也能用纹理滤镜不费什么力气的完成。但这种简单的制作方法的效果不尽人意。墙面的颜色较为单一,而且纹理非常规律,整面墙就像“刚出炉的硬面饼”一样干净。虽然令人看来赏心悦目,但总有“图画”的感觉。而自然环境下的砖墙被风雨侵蚀,多少会有些斑驳。今天,我们就来花些功夫,做出照片一样真实的砖墙。 在开始之前,我要提醒大家,这个例子制作过程相当的长,我们要制作一些填充图案,以及大量的滤镜效果,也许你在做了很多步骤之后还看不出来效果,那么,请你耐心一些,再耐心一些,坚持到最后——如果你希望得到这样逼真效果的话。 1.打开Photoshop,新建文档,命名为Brick Wall,大小为256×256像素,分辨率为72像素/英寸,RGB模式,白色背景。建好以后把它放在一边。 再建立一个图案文档,52×16像素大小,分辨率、颜色模式和背景同上,打开标尺工具,将标尺单位设为像素,方法是中信息面板中,点击左下角的“+”,从各种单位中选择像素,或是从编辑>预置>单位与标尺选项中,将标尺单位设为像素。为了和白色的背景区别开来,设置一种较深的前景色。颜色越深,最终图像中的砖缝就越明显,为了表达的更清楚,在这里我们将前景色设为黑色。选择铅笔工具,用1像素的笔刷在图像中作出对称线条如图01a所示。要特别留意不要将图像的右端和下端封闭,除非你希望创作一整面砖墙。然后,用编辑>“定义图案”命令,将这个图像定义为图案,命名为Brick 1。关闭文档。
图01a
因为要配合我们的图像,所以这个图案尺寸很小,你可以自己定义一个较大的图案,不过要保证文件的大小为偶数,这样定义出来的图案用来填充时才不会出现偏差。 回到图像Brick Wall中,用快捷键Shift+Back Space打开填充对话框,将填充内容设为图案,接着从自定图案列表中选择我们刚才定义的图案Brick 1,混合模式和不透明度为默认,填充背景层。(图01b)
图01b
2.我们先来制作砖缝中的水泥。复制背景层,将副本层命名为“2”。打开扭曲>波纹滤镜,将数量设为35%,大小为小,砖块的边缘处出现些微的杂块;接着用色阶命令将对比加大,将RGB通道的输入色阶设为0,216,灰度系数为0.10;再用画笔描边>喷溅滤镜在图像的黑色区域添加一些喷溅颗粒,喷色半径为2,平滑度为5;在用半径为0.8像素的高斯模糊滤镜模糊图像后,执行USM锐化滤镜,数量为500%,半径为0.4像素,阈值为0;再将图层“2”的混合模式设为正片叠底,向下合并入背景,这样我们就得到了不规则的砖块形状。(图02)
图02
3.在下面的几个步骤中,我们来制作图像的各个选区通道。这是本篇的重点部分,要小心处理。 按Ctrl+A,选择全部图像,复制,新建一个通道,命名为a1,粘贴后反相处理,取消选择。这是这个图像中最重要的通道,它决定了最终图像的形状。(图03a)
图03a
注:一般来说,一个较为复杂的图像是不该如此为通道命名的,但这个例子较为特殊,因为很难用简短的命名将如此相似的通道图像区分开来,所以,我们采用了这种方法。 现在我们来定义第二个用以填充的图案。新建一个文档,大小为2×16像素,白色背景。将矩形选框工具的样式定为固定大小,宽度为2像素,高度为8像素,选择图像的上半部分。复位色板,用黑色填充选区后取消选择。把图像定义为图案,命名为Brick 2。关闭文档,回到文档Brick Wall中,新建一个通道,命名为a2,用图案Brick 2填充通道。(图03b)(注:这个效果也可以使用半调图案滤镜来创建)
图03b
再新建一个文档,52×16像素大小,白色背景。打开标尺,将矩形选框的大小定为26×8像素,将选框的左上角与文档的左上角对齐,定位选区;将创建选框的方式设为添加,在距离文档上边界8像素,左边界13像素的位置上添加一个固定大小的矩形选框。正确的话,第二个选区的前半部分应该和第一个选区的后半部分重合。用黑色填充选区,取消选择(或选择全部),将图像定义为这个例子的第三个图案——Brick 3(图03c)。关闭文档,回到文档Brick Wall中,新建一个通道,命名a3,用图案Brick 3填充。(图03d)
图03c
图03d
4.新建通道a4,复位色板,用云彩滤镜渲染通道。使用其他>高反差保留滤镜,将半径设为14.7(根据你的图像情况来设定),用以去除不和谐的颜色,使画面均化。然后
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