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材质球的介绍与创建;1.材质球介绍
2.Shader介绍
3.创建材质球
;材质(material)简单来说就是是物体的质地,是物体可视化的表现,一般包
含以下的属性:纹理、颜色、光滑度、反射率、透明度、发光度、折射率等。
由于Unity中材质都是球状显示的,因此常被称为材质球。
;左图是一张带有材质的垃圾桶图片,右图是一张不带材质的垃圾桶图片。;Shader(着色器)是一段能够针对3D对象进行操作、并被GPU所执行的程序。在Unity中材质与Shader的关系很紧密。Shader中的代码定义使用什么样的属性和资源。材质才能允许我们调整属性以及指定资源。
编写着色器语言有:HLSL语言、Cg语言、GLSL语言。
Unity中使用的是ShaderLab着色语言。;Unity中可以通过在游戏资源列表中鼠标右击”Create - material”来创建材质球。新创建的材质球是Unity默认的标准材质,我们需要对其调整参数、添加纹理来达到我们需要的效果。我们也可以使用其他的shader来修改我们的材质。
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