网游日常活动、日常任务策划.docxVIP

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日常任务 每日完成5次、10次、20次建筑升级 每日完成5次、10次、20次科技升级 每日完成5次、10次、20次装备强化 每日完成5次、10次、20次征收(包括强征) 每日进行5次、10次、20次野地占领 每日进行5次、10次、20次野地抢夺 每日进行5次、10次、20次城池攻击 每日进行5次、10次、20次军团战 每日进行5次、10次、20次军团战 每日进行1次、3次、5次、10次武将寻访 每日进行5次、10次、20次装备合成 每日进行1次、3次、5次、10次武将训练 日常任务目的:引导用户每日操作,鼓励玩家每天对各个游戏功能进行操作,每日给玩家一个游戏目标,知道下一步该做什么。 参照目前的任务系统规划的日常任务,程序实现比较简单,任务奖励军令、银锭、粮食 日常活动 金兵入侵(BOSS挑战) 规则: 城外增加“金兵”图标,每天10:30-11:00、14:30—15:00、19:30—20:00开启。 战斗规则 金兵BOSS用关卡图标显示,BOSS初始兵力为10000,随着BOSS等级增加兵力增加。 金兵BOSS按战斗公式扣除兵力,兵力为0后BOSS消失,活动结束。 BOSS初始等级20级,每轮活动BOSS在15分钟内被消灭,BOSS等级+1,BOSS在15—25分钟内被消灭,BOSS等级不变;BOSS在25分钟-30分钟,或者未被消灭,BOSS等级-1。 玩家攻击金兵BOSS不消耗军令,不消耗兵力。 金兵BOSS按战斗公式扣除兵力,兵力为0后BOSS消失,活动结束。 BOSS界面增加排行榜,记录玩家击杀BOSS兵力数量,前10名给与额外奖励。 奖励设置:按击杀BOSS兵力数量由公式计算玩家获得奖励数量,可以考虑给银锭、粮食、威望、军功等奖励。 8) 雇佣兵为收费点,非RMB玩家可以用银锭最多增加30%兵力,消耗金锭最大增加100%兵力。 野怪功能 目的: 解决玩家碎片时间;提高用户每天回访登录游戏次数;增加了游戏争夺性;给玩家增加侥幸和碰运气的心里。 玩法介绍 每小时内在城外地图随机刷新NPC野怪 野怪等级难度对应地区难度 野怪分类:①精英怪(击败后玩家占领野地产量按百分比加成持续1小时) ②高级怪(击败后玩家获得大量银锭或者粮食) ③普通怪(击败后玩家获得少量银锭或者粮食) 精英怪每个地区刷新2个,一个增加银锭产量百分比,一个增加粮食产量百分比 高级怪和普通怪随机刷出。 野怪被击败后自动消失,每个小时内刷新怪物数量相同。 攻击野怪成功或者失败都扣除军令。 不允许跨地区攻击野怪。

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