游戏策划笔试、面试注意事项.docxVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
游戏策划所需要的素质 策划所需的最基础三点基本素质: 清晰的逻辑思维:在策划工作中动笔写策划案前,项目中所有模块功能全都在策划脑中,要理清模块间的关系,理清项目需求必须要有清晰的逻辑思维。 表达沟通能力:策划的日常工作中,经常需要跟美术和程序进行沟通,以保证美术程序对策划内容实现没有或尽量少出现偏差。 敬业精神:策划平时的工作内容非常枯燥,并且压力极大,需要有足够的敬业精神才能保证长时间维持工作。 其他所需素质:对市面上常见游戏内容了解,对国内外文学、历史、神话、体育、动漫等各方面知识的了解。 游戏策划的工作内容: 主策划:负责管理游戏策划团队,分配策划团队工作,设定游戏产品世界观,根据制作人提出需求写策划主案等。 系统策划:负责根据策划主案完成各分模块的功能设计。 数值策划:负责根据策划主案设计游戏中人物、道具、技能的属性和游戏中的各种公式,并对游戏的平衡性负责。 剧情策划:负责根据策划主案设计游戏中剧情、关卡、任务、脚本编写等。 执行策划:根据主策划、系统、数值、剧情等策划设计,完成文案或录入工作,不需要自己的设计构思。 游戏策划面试注意事项: 在面试中首先必然会作简短自我介绍,自我介绍不要掺杂个人想法之类的东西,只需要介绍个人基本情况,包括姓名、年龄、工作经历等,要做到简单和简短,不要让考官失去耐心。 面试时不要出现冷场,不用管问题的答案是否正确,即使答得不对,只要能找到论据支持自己的说法就行。答考官提出的问题时要控制语速,最好可以控制在自己有时间思考,又不能让人明显看出在思考。 面试有可能不会一次成功,但是面试失败不要打击信心,要摆正心态,无论面试成功与否都要在面试过程中学到一些东西,比如考官提出的问题你完全无法答出来,在最后一般考官都会问你有什么想了解的,你可以提出同样的问题,听考官怎么回答,然后用心记下来,作为自己的积累。 面试时时刻注意考官的表情举动等,根据考官的表情举动可基本判断考官是否满意。提出薪资要求时需要根据面试时考官的满意度考虑,在2500-3500之间浮动,全无经验的策划提出待遇最好不要超过4000。 当被问到有什么想要了解的,无论是否有疑问,都要找出一到两个问题,比如公司的规模,产品的制作方向等,但一定不要问与待遇、福利相关的问题,应聘成功后这种问题自然会有答案,不满意可以不去上班,但如果问出来,有可能会让考官产生厌恶情绪,直接影响面试结果。 您是否有过做策划的经验,如果有请写出一个具体项目的简单描述,并写出您所负责的职责内容。 遇到这样的题目可能性很小,如果遇到没有经验实话实说即可。 简单描述一下您对国产页游的看法。 页游:当前市场内页游呈现大型高质量发展趋势,市场已进入稳定发展期,但由于开发成本、用户接受度等问题影响,产品同质化严重,市场上以MMORPG类型为主,大多缺乏新意。 手游:当前手游市场IOS平台是比较易产生盈利的,安卓平台由于市场混乱,虽然市场占有率大,但不易产生盈利,塞班、windowsmobile、java、WTK等其余平台游戏市场已逐渐萎缩,市场占有率已极小。 请设计一款RPG游戏中角色的基本属性,并阐述属性的作用。 参考任何一个RPG游戏就可以了,这在策划笔试题里很常见,最好的方法就是多玩几个RPG游戏,自然就能写出来 根据上题所设置的属性,请再设计一个攻击输出计算公式。 常见共有减法、乘法、除法三种输出公式,网上有很多说明资料可以参考,至少要明白这些公式的优缺点。 比如减法公式理解起来很简单,便于玩家操作计算,角色培养更直观,平衡性也较易实现,但是初期玩家成长很难体现在攻击输出上,加入其他辅助玩法系统,会容易打破平衡性。 乘法公式比较容易加入攻击速度等辅助玩法,很容易体现职业区别和玩家的个人操作水平,但会打击一部分消费积极性。(参考魔兽世界) 除法公式初期很容易体现出攻击输出,也较易加入其他辅助系统(参考暗黑),但后期攻击输出增加不明显,也较难被玩家理解,制作者很难把控。 参考的128(22)146,请填写出16( )22括号内的数字,并简单说明想法。 1+2+8+1+4+6=22 1+6+2+2=11 括号里应该填11,策划笔试中经常会有类似考验逻辑思维的题目,多找找智商测试的题目,找到感觉后很容易答。 在下表中填写您曾经玩过游戏中您认为最经典的,每类型一个,并用一句话形容游戏的优点。直接一句话形容一下游戏就可以了 游戏名 平台 类型 优点 魔兽世界 PC MMORPG 大型多人在线角色扮演游戏 最终幻想 TV RPG 角色扮演游戏 三国志 PC TV SLG 回合制策略游戏 梦幻模拟战 TV S RPG 战棋角色扮演游戏 暗黑破坏神系列 PC A RPG 动作角色扮演游戏 神秘岛 PC AVG 冒险游戏(解谜游戏) 战神系列 TV ACT 动作游戏 首领蜂 TV ST

文档评论(0)

幸福的救赎 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档