六年级下册信息技术教案29键盘触发|浙江摄影版(新).docxVIP

六年级下册信息技术教案29键盘触发|浙江摄影版(新).docx

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第 9 课 《键盘触发》 预设教学目标 理解按键与控制的含义。 运用按键与控制创作故事或游戏。教学重点 理解按键与控制的含义 . 教学难点 运用按键与控制创作故事或游戏。 课时安排: 课时 预设教学过程:一、激趣导入 师:听说马戏团的小丑表演的可好了, 今天老师就邀请他为我们表演一次, 好吗?观看动画。 师:其实啊,我们不仅可以看小丑的表演,还可以参与他的表演呢!二、设置舞台和角色 师操作演示: ①打开 scratch 软件。 ②设置合适的舞台背景。 ③导入小丑角色,并设置合适的大小和位置。 生尝试操作。 生反馈。 知识屋: 设置好合适的背景和角色后,不要忘记删除原来的空白背景和小猫。 为了让小丑表演不同动作,必须要在“造型”中导入其他几个造型。 生操作反馈。 三、小丑演出 师:用 表示演出开始,通过 对应 4 个方向键表示 4 第 1 页 中演出,通过 让小丑消失。 师演示操作: 1、设置演出开始 用 表示演出开始。 ①选择小丑角色,单击“脚本”。 ②单击 模块,拖动 到脚本区。 ③单击 模块,拖动 到脚本区,并输入内容。 2、设置“服装换色”表演 ①单击 模块,拖动 到脚本区,单击下拉箭头选择 “上移键”。 ②单击 模块,拖动 到脚本区,选择站立 造型“ breakdancer-1 ”。 ③单击 模块,拖动 到脚本区,选择“颜色” 特效,并设置特效值。 生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 知识屋: 不但可以选择 4 个方向键,还可以选择 26 个字母键、“ 0—— 9” 个数字键和空格键。 师:请同学们尝试探究屋里的内容,并及时反馈探究屋: 试一试,用控件 还能让小丑表演什么特效? 生讨论,交流反馈。 师小结。 3)设置“双手倒立”表演师示范操作: 第 2 页 ①单击 模块,拖动 到脚本区,单击下拉箭头选择 “下移键”。 ②单击 模块,拖动 到脚本区,选择站立 造型“ breakdancer-1 ”。 ③单击“外观”模块,拖动 到脚本区,选择双手倒立造 型“ breakdancer-3 ”。 生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 ( 4)设置“空翻”表演 师示范操作: ①单击 模块,拖动 到脚本区,单击下拉箭头选择 “右移键”。 ②单击 模块,拖动 到脚本区,选择站立 造型“ breakdancer-1 ”。 ③单击 模块,拖动 到脚本区,设置 秒数和“ Y”的值。 ④单击 模块,拖动 到脚本区。 ⑤单击 模块,拖动 到脚本区插入 ,分别设 置重复执行次数和旋转度数。 ⑥单击 模块,拖动 到脚本区,设置 秒数和” Y”的值。 生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 5)设置“消失”表演师示范操作: ①单击 模块,拖动 到脚本区。 第 3 页 ②单击 模块,拖动 到脚本区。 生尝试操作,师巡回指导。 生反馈。 三、知识升华 师:和你的小伙伴讨论一下,看如何能够用“左移键”实现“单手倒立”表演? 生讨论,实践 反馈。 师点评。 师:再次开动你们的小脑经, 看看怎样设置重复执行次数和旋转度数才能保证空翻成功? 生讨论,实践,反馈。 反馈结果:次数乘度数的积能被 360 整除。 师 : 每 一 次 表 演 中 , 在 控 件 之 后 如 果 不 先 切 换 到 造 型 “ breakdancer-1 ”会出现什么样的情况?生讨论,实践、反馈。 反馈结果:会出现联动现象,使小丑的表演杂乱无章。四、观看演出 师:通过刚才一系列的讨论和实践, 马戏团的小丑精彩的演出终于要开始了, 让我们一起来欣赏吧 ! 师操作演示: ①单击 ,执行脚本。 ②分别按 4 个方向键,观看 4 种演出。 ③单击小丑,表演消失。 生操作,观看演出。 师:说一说, 、 和 有什么区 别? 生讨论,交流。 生反馈,师点评。 知识屋: 第 4 页 脚本区的控件较多时,可以在脚本区右击选择“整理”命令进行整理。 实践屋: 选择喜欢的背景和角色,用 3 种控制方式创造喜欢的演出。 生操作,师巡视。 五、总结 今天你学会了什么? 你有什么收获?请填写在成果栏中。 教后反思: 本课虽然“脚本区”的命令比较多,但实际新授的知识点并不多,更多的是对前 面的命令的应用。 重点是通过按键控制程序的执行。 实际教学中, 每编完一种表演程序,应该让学生实时的运行一下,增加对按键与控制的理解。 由于编写程序时, 教材是按照上下左右的顺序进行的, 让学生容易认为编写程序时也是按照这个顺序进行。 这种情况下, 要让学生多反复无序的多运行几次, 从而理解三种控制方式在程序中并没有先后顺序。 四种按键表演的程序都先切换到“站立造型”,学生可能不太理解,在编写程序 时也经常忘记。针对这种情况,可以先不添加“切换到站立造型”的命令,让学 生编写好四周刚表演程序后反复运行程序, 引导学生观察发现

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