全套课件 计算机绘图基础--岑岗.ppt

12.8.2 绘制锲体 使用该工具可以创建底面为矩形或正方形的楔形实体。绘制时将楔体的底面绘制为与当前UCS的XY平面(工作平面)平行,斜面正对第一个角点。楔体的高度与Z轴平行。 下拉菜单:【绘图】→【建模】→【锲体】 工 具 栏:【建模】→【锲体】 命令格式:WEDGE(快捷命令:WE) 12.8.3 绘制圆锥体 使用该工具可以创建底面为圆形或椭圆的尖头圆锥体或圆台。用户可以使用“顶面半径”选项将轴端点指定为圆锥体的顶点或顶面的中心点。轴端点可以位于三维空间的任意位置。另外,还可以用来创建从底面逐渐缩小为椭圆面或平整面的圆台。 下拉菜单:【绘图】→【建模】→【圆锥体】 工 具 栏:【建模】→【圆锥体】 命令格式:CONE 12.8.4 绘制球体 使用该工具可以创建实体球体。如果从圆心开始创建,球体的中心轴将与当前用户坐标系(UCS)的Z轴平行。 下拉菜单:【绘图】→【建模】→【球体】 工 具 栏:【建模】→【球体】命令格式:SPHERE 12.8.5 绘制圆柱体 使用该工具可以创建以圆或椭圆为底面的实体圆柱体。默认情况下,圆柱体的底面位于当前用户坐标系(UCS)的XY平面上。圆柱体的高度与Z轴平行。 下拉菜单:【绘图】→【建模】→【圆柱体】 工 具 栏:【建模】→【圆柱体】 命令格式:CYLINDER 12.8.6 绘制圆环体 使用该工具可以创建类似于轮胎

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