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《飞天风云》 修改记录 日期 版本 描述 部门 作者 2006-07-21 《飞天风云》游戏测试评估 QA测试部 ( C 错误!未泄义书签。第一章:游戏简介: 错误!未泄义书签。 第一章:游戏简介: 错误!未泄义书签。 游戏画面: 错误!未定义书签。 音乐音效: 错误!未定义书签。 游戏性、黏着度: 游戏整体评价: 游戏性、黏着度: 游戏整体评价: 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 第二章:游戏市场分析 错误!未泄义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签 错误!未定义书签。 错误!未定义书签。 错误!未定义书签? SWOT分析: 产品基本面分析: 总结: 第一章:游戏简介: 《飞天风云》是一款以奇幻冒险为主题的大型网络冒险类游戏。以远古的神话世界为大背 景,展示了一幅“天原大陆”上“神、灵、人”三族诞生、分裂、合作、战争的瑰丽画卷。在 游戏里有飘逸的仙族,有狰狞的怪兽,有一马平川的草原,有亍静旖旎的山谷,更有的是未知 的将来。在这里,等待玩家的,将“玩于斯、乐于斯、长于斯、闯于斯”的无穷兀趣。 此款游戏中,玩家可以选择的角色有狼族、蛇族、灵族、龙族四个种族,并且不同种族可 以选择剑士、勇士、巫士、道士四种职业。游戏加入大量的玄幻色彩,极富个性。 游戏画面: 游戏画面为3D效果,在人物造型和场景的设计上,无论是庞大的迷雾森林还是沙漠黃土, 美工还是不错的,能达到U前3D的MMORPG要求,但还是不够精致。在人物移动和视角的 转换上明显不够流畅,整体游戏感觉很迟钝,造成玩家很多不便。 123071^00- 123071^00- 詩乐甘效: 游戏每个角色和怪物都拥有个性的声效,但在BMG方面不令人满意,感觉像武侠音乐,没 有那种神话色彩。在一些战斗场景没有适合的音乐。 游戏操作: 游戏的操作以鼠标为主,0?9是使用技能和物品的快捷键。操作还算简单,但是过于简单 就是简丽。人物的移动和交谈,视角的转换都鼎鼠标操作,这点上我认为设计的不是很好,在 激烈的战斗中,会造成很多不便。设计者可以参照魔兽世界的操作方式。 游戏性、黏着度: 在拥有多种角色、场景、道具的游戏中,游戏还是只有打怪升级这种单一的模式。口前是 第一次内测,很多系统还没有开发出来,比如游戏庞大的任务系统。就口前来看,游戏的H的 性单一,所以必然会大大降低游戏性,不会长久吸引玩家的注意,而且游戏没有开通交友系统, 对玩家之间的交流造成不便,山此可见这款网络游戏的黏着度将会非常得低。 游戏整体评价: 游戏名称 飞天风云:总体评分为61 游戏类型 网络冒险类游戏 评测说砂 每个评买 1.若每个识 的满分僵 2?? 3,整个评为 4.评分时冋 冃: IJ项的得分满分为“权重” 一栏中的分数,评分可以保留一位小数。 7?判项还有小项,则该项的分值山其下的小项所得分值累加而成:小项 [是其前面的权重数(若该小项的权重为3,则该小项满分为3) 卜满分为100,达到60为基本合格, 61?75为中等 76?85为良好 86?95为优秀 96?100为极品 「以保留一位小数 评测主体 评判项目 权重 评分 ( 具体评判标准 附加参考选项 可玩性 15 10 游戏的娱乐性,好玩程度 游戏没有突岀的地方,只是单 一的打怪升级,比较枯糙(任 务系统没有开通) 创意度 15 8 t 在目前市场上有所突破 性和革新点 中国目前市场上正式运营游 戏中,大多数都是此类型游 戏,换汤不换药,创意度一般 目标客户群 15 8 吸引玩家面的广泛程度 如何 玩家大多数应该还是男生,因 为女生玩起来略显困难 操作性 15 7 游戏的操作是否简便上 手 游戏上手难度低,很快便能 够熟练进行操作。 不知是否是设计失误,操作 很简附,给玩家带来很多不 便。 游戏画面 10 6 游戏的表现出来的1S1面 效果 粗糙,不够细腻 画而精细度 1 游戏中的也面是否细致 精美,是否达到目的游戏 软件阀面潮流水准 不能算是精致,比现在流行的 3D的MMORPG略显不足。 画而整体感受 2 对整个游戏闻面的感受 (明快/灰暗),是否适 合该游戏的风格 画而明快,但是不够流畅 游戏中人物设 定程度 1 关于游戏中主要人物角 色设定方面的精美和多 样化程度 人物角色形象多样化,但略显 呆板 游戏其他设左 的程度 2 是指在游戏中有关怪物、 NPC、建筑物以及地图的 优良、丰富程度 道具、地图质量不错,怪物, NPC,建筑物比较丰富 网络交流性 10 7 玩家之间的交流如何 交流多样性 4 e 3 有没有多样的交流方式 有世界,当前等等频道供玩家 进行交流 交流便捷程度 4 4 进行交流时的便捷程度 可以直接输入 ■ 留言功能 2 0 是否具有给下线玩家留 言的功能 没有此

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