scratch教案知识分享.pdfVIP

  1. 1、本文档共4页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
快乐的鱼儿 【课 型】实践课 【教学目标】 利用 Scratch 2.0 创作一幅动画,模仿青岛海底世界的鱼儿在海中自由自在地游动。练 习“移动”、“碰到边缘就反弹”、“左右转”、“等待”、“重复执行”等模块的使 用。 【实践过程】 1. 任务设想 舞台:海底世界 角色:三条美丽的小鱼 剧本:当绿旗被点击后,在蓝蓝的海底中,鱼儿们正在快乐地游动着,时而翻转,时而 嬉戏。 2. 任务分析 三个角色: Fish 1 、Fish 2 、Fish 3 。 动作:单击绿旗,“鱼儿”在舞台的固定位置出现,并不断移动和旋转一 定角度,碰到 舞台边缘时反弹。 指令: 移动指令、 旋转指令。 3. 设置舞台背景 (1)在“新建背景”中单击“从背景库中选择背景” (2 )选择合适的背景之后点击“确定”; (3)删除原先的空白背景。 4. 编辑设置角色 右击“角色列表区”中的小猫, 在弹出的对话框中单击“删除 ”选项删 除小猫角 色。然后单击“从角色库中选取角色”按钮。 选择三条小鱼的图片(提示:可以按住“ Shift ”同时选中三条小鱼的图片)。 5. 编写脚本 单击绿旗后,鱼儿需要出现在舞台的某个固定位置,所以需要设定一个固定值,鱼 儿不停地游动需要用到重复执行命令, 在旋转的时候需要用到命令或,因为移动 10 步 太 快,所以又需要再加上。然后将这些指令积木组合在一起,“ Fish 1”的脚本就编写 好了。 为“ Fish 2”添加脚本:在指令区中拖动脚本的头部,并将其拖动 到“角色列表区”中 “Fish 2 ”上,然后修改起始位置,即完成了“ Fish 2 ”脚本的添加。 同样地,为其他鱼儿添加脚本。这样“快乐的鱼儿”动画就完成了!记得保存文件哦! 【拓展练习】 如何让鱼儿在舞台的任意位置出现? 如何让鱼儿在舞台上旋转任意的角度? 【小 结】

您可能关注的文档

文档评论(0)

151****0277 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档