suc学习学习c课件系列6-方法.pdfVIP

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  • 2021-03-14 发布于北京
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第6章 方法 课前回顾  一维数组 foreach循环  数组  交错数组 枚举  结构 本章内容  方法的定义和调用  参数传递方法  变量作用域  方法重载  System.Math类的使用 方法 有一个游戏程序,程序在运行过程中, 要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹 的动作 编写100行的代码,在每次实现发 射炮弹的地方都 重复地编写这100行代码 ,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。 为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮 弹的代码提取出来放在一个{} 中,并为这段代 码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过 这个名字来调用发射炮弹的代码就可以了。上 述过程中,所提取出来的代码可以被看作是程 序中定义的一个方法,程序在 发射炮弹时 调用该方法即可。

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