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- 2021-03-14 发布于北京
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第6章 方法
课前回顾
一维数组
foreach循环
数组
交错数组
枚举
结构
本章内容
方法的定义和调用
参数传递方法
变量作用域
方法重载
System.Math类的使用
方法
有一个游戏程序,程序在运行过程中,
要不断地发射炮弹(植物大战僵尸)。发射炮弹
的动作 编写100行的代码,在每次实现发
射炮弹的地方都 重复地编写这100行代码
,这样程序会变得很臃肿,可读性也非常差。
为了解决代码重复编写的问题,可以将发射炮
弹的代码提取出来放在一个{} 中,并为这段代
码起个名字,这样在每次发射炮弹的地方通过
这个名字来调用发射炮弹的代码就可以了。上
述过程中,所提取出来的代码可以被看作是程
序中定义的一个方法,程序在 发射炮弹时
调用该方法即可。
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